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使用JavaScript进行基本图形操作与处理
对图像数据接口、图像几何变换、图像傅里叶变换,有着深入的探讨
为什么我们的业务适合用Node?
本文从业务场景来谈谈为什么选择Node,以及前端写后端代码需要补足的短板。 这些日子一直在做Node方面的尝试,或多或少会收到周围的异样的目光甚至背后的质疑,于是促使我好好思考为什么我在做Node。网上搜下「为什么要用Node」,找到的文章多数是介绍Node多么多么牛逼,无非是…
团队技术信息流建设
技术信息流保持团队的技术先进性,要从团队整体的角度,系统性地建设技术更新机制。所谓技术信息流,就是新的技术被团队接纳,逐步应用到业务当中,然后将实践经验分享出去,最终回馈技术社区的整个过程。新技术被采用要经历以下几个阶段: 我们的目标是要让合适的新技术持续流向应用阶段,为业务创造…
前端调试告别笨办法
笔者前一阵在做微信站项目的时候在调试的过程中遇到了不少的问题,每次调试接口的时候都需要用console.log将数据打印出来,如果有时候想要修改接口数据还很不方便。针对上面调试的痛点,笔者对Fiddler的用法进行了简单的学习,分享一下学习的心得。 首先来介绍一下Fiddler…
使用 canvas 对图像进行处理
今晚本来想发「hybrid 系列的 jssdk 文章」,但是被耽搁了,只写了一半,还没有完成。昨天朋友问 js 处理图片的问题,想起之前写过一篇 canvas 处理图片的文章,于是整理发了出来。下周文章预告:「hybrid 系列的 jssdk 文章」html5 canvas 图像转换成数组 html5…
前端图像处理指南
计算机图像处理是一门很成熟的技术,任何一门可操作系统接口的语言都能很轻易的实现各种处理操作。但是前端限于浏览器环境和接口限制,处理起来会有诸多不便,这里所说的前端图像处理,是真的指 ** 不借助任何后端服务 ** 纯前端实现的图像处理。本文会介绍 canvas 位图处理,SVG 矢量图和 CSS3 图像处理,重点是 canvas,并且最后会附上一个小应用。
图像滤镜之黑白图算法
上图就是通过 shader 处理后的黑白图像,对于图像滤镜算法,其中灰度图,底片效果和黑白图算法最为简单。你可以理解为使用加减法就可以完成的图像滤镜算法。 对于黑白图,它的算法在灰度图的基础之上,同时,理解起来也非常简单。通过两步计算得到黑白图。
移动端图片上传旋转、压缩的解决方案
前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度d的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientat…
React 进阶之高阶组件
前言 本文代码浅显易懂,思想深入实用。此属于react进阶用法,如果你还不了解react,建议从文档开始看起。 我们都知道高阶函数是什么, 高阶组件其实是差不多的用法,只不过传入的参数变成了react组件,并返回一个新的组件. A higher-order component i…
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