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一个普通魔法使的 2023 年终总结——迷茫,也要前进
呀哈喽!这里是 alphardex。 一年时间过的如此之快,又到了总结的时候了。 第一本小册! 总算,经过了六个月不懈的努力,我在 ⑨ 月份把自己的第一本小册给写出来啦!(掌声) 接下来我也会继续加油
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。
35k Web3 智能合约架构师面试记录
从很多朋友那儿道听途说最近行情非常差,于是在主流招聘平台投了一些岗位试试水。最近可能会持续更新一些面试文章。 不得不说今年的环境确实是最近四五年最差的一年。主要是有两点,第一点是真正招人的公司变少了…
记录一下27岁的前端,从二本到澳洲🦘的故事
记录一些自己从毕业到润澳的历程,基本都是碎碎念 从大学的故事,到毕业以后的经历 到澳洲找工作的经历,和国内工作环境的区别
vanjs源码笔记
vanjs官网 前言 最开始看到 vanjs 的时候,也是很震惊,短短100多行代码就实现了一个框架。阅读源码时候,越来越震惊,这么点代码连 state、 derive(类 computed) 也实现
Astro 给我发了 250 美金,做开源还有钱拿,太爽了!
昨天,Astro 给我发了 250 美金的社区奖励!请看下图,没想到参与开源还有钱拿,简直太爽了。 Astro 会把开源的捐赠,每个月拿出一部分给优秀的贡献者做奖励,而我很荣幸获得了250 美金!!!
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
源码解析篇10——Vue3渲染运行
前言 runtime-core 部分 实现最简单的虚拟DOM到真实DOM的流程 简单的配置: 我们创建一个简单的index.html: 下面是我们在vue中main.js中常见的挂载到#app的配置:
面试官:你觉得Vue的响应式系统仅仅是一个Proxy?
窥探Vue3的技术细节,探寻它为什么要设计成可嵌套,为什么要满足分支切换的种种细节…一举搞定面试官…
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2021-08-27