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从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。 本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,请阅读:《在原生iOS或Android应用中将Unity作为…
在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照
本文将分享如何在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,从而实现自定义光照。 随着Unity 2019.1的发布,Shader Graph着色器视图资源包正式脱离预览阶段。在Unity 2019.2中,我们为Shader Graph着色器视图加入了更多新功能。 …
使用 YAML 保存游戏数据 !
YAML 不是标记语言。 YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。 像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。 同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。 大小写敏感。 使…
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在Unity实现游戏命令模式
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Editor GUI 编辑器入门,常见对GUI界面编写及快速实现对介绍,附示例代码,hand by hand ,just do it.
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Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
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