首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
掘金第一帅
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
1
文章 1
沸点 0
赞
1
返回
|
搜索文章
掘金第一帅
5年前
关注
如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用
从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。 本文将分享如何将Unity以库形式集成到...
1
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照
本文将分享如何在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,从而实现自定义光照。 随着Unity 2019.1的发布,Shader Graph着色器视图资源包正...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
使用 YAML 保存游戏数据 !
YAML 不是标记语言。 YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。 像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
如何使用Unity创建随机关卡
我们将介绍一种在Unity中生成随机关卡的简单的方法。 本文中的项目使用了Unity 2019.1.0f2,Cinemachine 2.3.4和TextMeshPro 2....
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
在Unity实现游戏命令模式
本文介绍如何在Unity通过使用命令模式实现回放功能,撤销功能和重做功能,你可以使用该方法来强化自己的策略类游戏。 你是否想知道《超级食肉男孩》(Super Meat Bo...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Editor GUI 编辑器入门
Editor GUI 编辑器入门,常见对GUI界面编写及快速实现对介绍,附示例代码,hand by hand ,just do it....
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
30分钟简易复刻元气骑士地图生成系统
1. 随机大小的矩形房间。 2. 随机的房间数量。 3. 通过走廊连接每个房间。 4. 每个图都有 俩个特殊房间:“出生房”、“传送房”。 - 因为在原版游戏中房间并不是完...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
如何实现存储和加载游戏数据
提到存储,目前 Unity 中常用的存储有:XML、Json、PlayerPrefs。 我们使用 Unity 提供的 Application.persistentDataP...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
计算并返回指定参数 f 绝对值。 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较...
1
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
AStar-寻路原理
由于一次面试被问起AStar算法原理,我当场面红耳赤,不知怎么开口,这个耳熟能详的寻路算法,我对它的原理却浑然不知,一直都有听大家说到这个算法,也有调用过相关接口,然自己却...
3
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
如何编写更契合Unity的高效代码?
属性允许将数据成员作为共有接口的一部分暴露出去,同时仍旧提供面向对象环境下所需的封装。属性这个语言元素可以让你像访问数据成员一样使用,但其底层依旧是使用方法实现的 属性增加...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Unity2020规划预览,可视化编程又双叒叕来了!
实时和真机联调,迭代项目。初期是数据资源的实时更新,后期会加上代码。 编辑器中做修改,可以实时同步到已经发布出来的程序中。 既然Unity在DOTS上加大投入,那么已有的项...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Unity3D 实用技巧 - 高版本转低版本
我们都知道Unity3D 高版本打开低版本项目内容时,兼容性都很高,会自动更新API,也可以直接加载缺少的资源插件或者直接可以升级更新兼容,不会出现太大问题的。但是低版本打...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
设计适应不同屏幕分辨率的UI
现代游戏和应用程序通常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是 UI 布局需要能够适应这种情况。Unity 中的 UI 系统包含用于此目的的各种工具,并可通过各种方式将这些工具...
1
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
UGUI Canvas(画布)详解
画布 (Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域。画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。 画布 (Canvas) 是应该容纳所有...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
5分钟制作Unity过场动画 | Timeline
过场动画,这么复杂的东西如何在5分钟内制作出来?那就得用到Timeline系统了。 Timeline类似一个多媒体编辑系统,可以在一个时间轴上整合Unity中的动画、音频、...
1
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Unity动画系统概述
Unity 的动画功能包括可重定向动画、运行时对动画权重的完全控制、动画播放中的事件调用、复杂的状态机层级视图和过渡、面部动画的混合形状等等。 Unity 有一个丰富而复杂...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
Unity的移动端AR生态系统:AR Foundation,ARCore和ARKit
随着AR技术发展以广泛运用,Unity开发了一个多平台API和一些实用工具,我们把这些工具称为:AR Foundation。它支持ARCore、ARKit以及未来新平台的的...
0
评论
分享
掘金第一帅
5年前
关注
如何快速做一个简单的背包系统
现在虽然有很多的 Inventory System 的插件可以直接使用,但是如果能了解和明白背后的逻辑和代码的实现方法,就可以创建属于自己的背包系统了。也可以额外扩展很多功...
1
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
16
文章被阅读
62,476
掘力值
1,100
关注了
0
关注者
18
收藏集
0
关注标签
2
加入于
2019-11-27