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抢先体验版 - 教你一步步搭建微信小游戏开发环境 -- 基于Cocos2d-x
相信这两天大家都被微信推出的小游戏刷屏了吧。大家比较熟知的可能是“跳一跳”,但是其实微信首发了15款游戏,其中8款游戏用的是 Cocos 游戏引擎。下面为大家介绍一下 Windows 64 平台下如何搭建基于 Cocos2d-x 的小游戏开发环境。 安装时直接选择下一步即可。 …
Hexo+Github搭建博客总结
1. 前言 本来今年年初的时候就已经搭建了博客,当时看的是掘金里面的一篇教程。但是其实那篇教程说的不是很好,遇到很多问题。直至最近又有了建设个人品牌的想法,遂继续折腾个人博客。在网上找了各种资料,后来发现Grok抱残守缺的这篇教程。Grok抱残守缺的博客不但令人知其然,也令人知…
汉诺塔问题研究——分治法以及递归的设计技巧
相信学过《数据结构与算法》这门课程的同学都有听过汉诺塔问题,但是可能在大学的时候没有钻研过,或者在学的时候就没有弄懂,导致没有很好的理解汉诺塔的经典解法,下面让我来给大家来分析一下。 汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三个金刚石塔…
自定义View以及事件分发总结
一些零碎的知识的。 坐标系原点默认是屏幕左上角,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。 View的getTop()、getLeft()、getBottom()、getRight()是相对父View来说的。 注意区分View的坐标系和Canvas的坐标系。View坐标系的原点是Vi…
Rxjava工作原理总结
本质上是观察者模式:Observer(观察者)监听Observable(被观察者)。每个操作符实际上会创建一个Observable,其中配套会创建一个代理了下一级注册给它的Observer的Observer。在代码链的最后进行subsribe时,每一层的Observable会依…
零报错基于Virtualbox虚拟机搭建Linux(Ubuntu)的Android开发环境
Virtualbox安装包,直接到官网下载即可。 Ubuntu系统镜像,可以到清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror下载。我下载的是Ubuntu-16.04.6,如果是64位的电脑下载amd64的,32位则下载i386的。 在Ubun…
设计模式总结——《Android源码设计模式解析与实战》笔记
写得比较凌乱,结合《Android源码设计模式解析与实战》食用更佳。权当记录下来以便日后查阅了。 如果有一段代码逻辑是会被很多函数使用到,最低级的做法是在每个函数里面重复的写这段代码逻辑。为了代码可以被复用,我们就可以将其抽取成一个函数。 想要执行这段代码逻辑只需要进行函数调用…
LruCache原理解析
key-value结构。 一个持有有限数量元素强引用的缓存机制。 每次访问元素之后把它移动到序列的头部。cache已满的时候添加元素,序列尾部的元素就会被删除(释放引用)并可被GC。这就是最近最少使用的特性。LruCache保留频繁使用的元素,淘汰非频繁使用的元素。 如果被缓存…
从数据结构与算法以及设计模式角度去学习View的绘制流程
很多小伙伴可能在学习view的绘制流程源码的时候有点抓不住重点,所以在分析代码的时候绕来绕去脑袋晕乎乎的。今天我就来给大家化繁为简,只关注它最核心的东西。从数据结构与算法还有设计模式的角度带领大家真正去掌握。我这篇文章旨在让大家能更深刻理解View绘制流程的设计,不涉及具体的细…
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2019-12-18