首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
相信光的力量
掘友等级
Android开发
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
59
文章 59
沸点 0
赞
59
返回
|
搜索文章
赞
文章( 59 )
沸点( 0 )
2025年了,万字长文带你了解Context
几乎所有的 Android 开发者,即便是去开发最基础的应用,都会接触到 Android Context。 但由于 Context 能在各种不同场景下出于不同目的被使用,它的概念往往难以捉摸,导致开发
憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
该文实际上是上一篇文章的下半部分。 如果说上一文是讲解 Context 是什么的话,那么本文,就是讲解 Context 干了什么,以及怎么干的。 如果你深入阅读过 Android 的源码,那么本文,可
OpenGL ES 深度剖析
OpenGL ES 深度剖析 一、OpenGL ES 概述 1.1 技术定位与应用场景 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是专为嵌入式设备(如移动电话、PDA
OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程
为什么要写这个教程 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些特效、滤镜之类的效果,加上平时学到的的知识点也比较细碎,就想着去系统地学习下 OpenGL ES 相关开发知识,并将学习过程记录下来
2025年Android六边形战士开发趋势,需要掌握哪些技能可自我反省
2025年Android六边形战士开发趋势,需要掌握那些技能和自我反省,要向六边形战士方向 发展并不断深入,当然六边形战士只是一个名词,Android实际涉及到的分支,可能不止6个,可以
分裂的国产自研手机系统,究竟苦了谁
以前国内手机厂商主要使用 Android 操作系统,开发者只需要对 Andriod 不同版本,不同机型做适配,现在各个厂商都推出自研操作系统,使得移动开发者需要花费更多的时间,为自研的操作系统,不同的
安卓-Gradle浅谈
作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。 一、Gradle简介 Gradle是什么,能做什么? A
蓝牙低功耗BLE调研与开发
蓝牙低功耗BLE调研与开发 涉及ble蓝牙通讯的客户端(中心设备)开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包, 和服务端(外围设备)初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调
Android 官方架构中的 UseCase 该怎么写?
UseCase 的用途 Android 最新的架构规范中,引入了 Domain Layer(译为领域层or网域层),建议大家使用 UseCase 来封装一些复杂的业务逻辑。
2024年Android项目开发模板开源与相关介绍
本 Demo 基于 gradle 8.0+ 实现,compileSdk 为 34,targetSdk 为 33 ,使用 gradle.kts 做配置,用 Kotlin 封装,使用较为流行的组件化与路由
下一页
关注了
138
关注者
1
收藏集
3
关注标签
19
加入于
2019-03-19