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Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
material.uniforms.turbidity.value?
material.uniforms.rayleigh.value?
material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value
Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
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Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
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单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
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Go是一门简洁且高效的编程语言,它的语法相对简单,易于学习和理解。Go的设计初衷是为了提高开发效率和运行效率,它采用了并发编程模型和垃圾回收机制,使得编写高并发的程序变得更加容易。
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