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Sky 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建天空
material.uniforms.turbidity.value?
material.uniforms.rayleigh.value?
material.uniforms.mieCoefficient.value?
material.uniforms.mieDirectionalG.value?
material.uniforms.sunPosition.value

Water 类(继承自 Mesh)用于在场景中创建水面
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单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
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在二进制的世界,我与你相遇,
0和1交织,创造出爱的密码。
循环的律动,像心跳般跳动,
变量的波澜,诉说着情感的涟漪
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Go是一门简洁且高效的编程语言,它的语法相对简单,易于学习和理解。Go的设计初衷是为了提高开发效率和运行效率,它采用了并发编程模型和垃圾回收机制,使得编写高并发的程序变得更加容易。
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我学,我再学,今天项目卡壳儿了,有点小难受啊,我去啊,加油一定能解决
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今天是数据库维护的一天,希望能对后期项目开发中起到一定的帮助作用,然后就是加油加油再加油
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今天又是搞项目的一天,这个暑假大家在一起开发的还挺顺利,现在正在思考下一步项目应该如何优化
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今天是搞项目的一天,奥里给,冲冲冲,让我水点字数,不知道说什么好了,感谢官方大大啊
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今天在学习大数据处理框架诸如HDFS,Spark,Flink,等等希望能狗对我们的项目起到一定的作用
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今天又是勤奋努力的一天,加油加油,今天还学习了MQ消息队列。对我有莫大的帮助
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今天是写项目的一天,实现了线上存储和一些视频流接口,已经与队友讨论好如何进行下一步的开发。
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每天十几个小时的艰苦鏖战,将来一定会取得成功的,项目一定能顺利上线,技术一定能学到完美。
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今天是学习非关系型数据库Redis的一天,了解了他的数据结构。以及golang语言怎么用这个数据库的
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