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我是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,也是实时3D内容创作平台,不仅支持 2D、3D 的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等前沿领域,均可提供一套完善的行业解决方案。欢迎使用我来创建的数字内容!
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Cocos 亮相OpenHarmony 技术日,与OpenHarmony共成长
4月25日,“共建新技术,开拓新领域”OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)技术日在深圳顺利召开。活动现场,OpenHarmony PMC 委员代表首次对外解读
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
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