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Three.js-硬要自学系列6 (构建矩形平面、顶点索引、顶点法线数据)
本章主要学习知识点 学习通过顶点数据来构建一个矩形平面 使用BufferGeometry创建几何体,并设置顶点索引数据 学会设置顶点位置和法线数据,并利用顶点法向量辅助器观察法线 构建矩形平面 创建顶
Three.js-硬要自学系列5 (顶点位置数据和点模型、线模型、网格模型)
本章主要学习知识点 了解几何体的顶点位置数据,使用点模型标注顶点位置 使用线模型在场景中绘制线条 了解什么是网格模型,并呈现模型 顶点位置数据和点模型 数据特点 顺序性:顶点数据按顺序排列,每三个数值
Three.js-硬要自学系列4 (阵列立方体和相机适配、常见几何体、高光材质、lil-gui库)
本章学习任务 实现在场景中添加多个模型形成阵列排布,以及如何设置相机的位置,以便更方便的观察 练习three.js中常见的一些几何体 了解并运用高光材质phong 使用gui.js库更好的调试应用 阵
Three.js-硬要自学系列3 (平行光与环境光、动画渲染循环、stats状态查看器)
本篇中主要学习平行光与环境光点光源概念以及相应的辅助器的使用 平行光与环境光 在Three.js 中,平行光(DirectionalLight)和环境光(AmbientLight)是两种常用的光源类型
我的2021,「有来」的2021
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 hi~ 大家好,时间2022月1月2日23点整,坐标上海浦东,正着手写着2021的年终总结。
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基于 vue-element-admin 升级的 Vue3 +TS +Element-Plus 版本的从0到1构建说明,有来开源组织又一精心开源力作
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本篇从 Spring 6 编译依赖的基础环境搭建(JDK17和Gradle)开始、根据官方文档编译源码、在工程新增示例模块测试、以及最后通过对getBean的源码调试,绘制时序图辅助来掌握高效源码技巧
Vue3+ Vite + Element-Plus + TypeScript 从0到1搭建企业级后台管理系统(前后端开源)
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