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iOS逆向(5)-不知MachO怎敢说自己懂DYLD
窥一斑而知全豹,从这些许内容其实已经可以了解到MachO在我们APP中的地位是多么的重要。同样,在咱们逆向的实践中,MachO也是一道绕不过去门槛! 目前已知的架构分为armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64等等,MachO中其实也是这些架构的集合。可以随意…
从 简单汇编基础 到 Swift 不简单的 a + 1
汇编语言是二进制指令的 文本形式,计算机会把 我们的代码 转换为 汇编语言,汇编语言 通过机器指令 还原成 二进制代码,也就是所谓的 0 1,计算机就可以执行了。 每一个 CPU 的 机器指令不同,所以对应的汇编语言也不同。 ... 所以CPU 有了寄存器,来存储频繁使用的数据…
线程同步及线程锁
在竞争态条件下,多个线程对同一竞态资源的抢夺会引发线程安全问题。竞态资源是对多个线程可见的共享资源,主要包括全局(非const)变量、静态(局部)变量、堆变量、资源文件等。 原子操作,即不可分割开的操作;该操作一定是在同一个cpu时间片中完成,这样即使线程被切换,多个线程也不会…
iOS 重绘之drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以重写一个view的drawRect方法,在其中进行绘图操作,在首次显示该view时程序会自动调用此方法进行绘图。 在多次手动重复绘制的情况下,需要调用UIView中的setNeedsDisplay方法,则…
CoreText 入门(一) 文本绘制
翻译过来的意思就是:CoreText是一种高级的底层技术, 用于布局文本和处理字体。CoreText直接与Core Graphics (CG) 一起工作, 也称为Quartz, 它是在 OS X 和 iOS 的最底层的处理二维成像的高速图形渲染引擎。
iOS 优化篇 - 启动优化之Clang插桩实现二进制重排
( 本篇文章由于会从原理角度讲解 , 有些已经比较熟悉的同学可能会觉得节奏偏啰嗦 , 为了照顾大部分同学 , 大家自行根据目录跳过即可 . ) 了解二进制重排之前 , 我们需要了解一些前导知识 , 以及二进制重排是为了解决什么问题 . 在本篇文章里 , 笔者就不通过教科书或者大…
深入理解RxSwift
本篇重点在于深入RxSwift的部分常用特性,所以希望读者在了解RxSwift官方的基本讲解与Demo之后再进行阅读。 RxSwift版本为5.0.0以上。 这里总是看到是Disposables和DisposeBag,那么它们到底是什么。 通过extension生成create…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
在iOS中如何正确的实现行间距与行高
最近准备给 VirtualView-iOS 的文本元素新增一个 lineHeight 属性,以便和 VirtualView-Android 配合时能更精确的保证双平台的一致性。面向 Google 以及 Stack Overflow 编程了一会后发现,能查到的资料大部分是介绍如何…
iOS你不知道的事--Crash分析
大家平时在开发过程中,经常会遇到Crash,那也是在正常不过的事,但是作为一个优秀的iOS开发人员,必将这些用户不良体验降到最低。 通过iPhone的Crash log也可以分析一些,但是这个是需要用户配合的,因为需要用户在手机 中 设置-> 诊断与用量->勾选 自动发送 ,然…
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2016-02-26