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偷题——腾讯游戏开发面试问题及解答
Blake老师有个朋友在腾讯某分部做技术总监,负责的工作中就包含面试招聘。 那么,近水楼台先得月~Blake老师根据面试的问题,作出了以下解答,希望能帮到你顺利入职。 在游戏开发中,策划希望能方便地改游戏数值,游戏数据,能够灵活的编辑一些规则,并且希望在改数据时不用问程序,马上…
Unity面试题整理
总结面试时亲身经历或者是网上优秀的面经 总共分为:语言/UnityEngine/设计模式/算法/图形学/网络几大模块 长期维护欢迎PR
Unity 学习资源(超全)
把这里的课程看一遍...你就是Unity扛把子了!
Unity3D和UE4哪个才是未来的方向🔥
这是我参与更文挑战的第7天,活动详情查看: 更文挑战 Unity3D和UE4哪个才是未来的方向🔥 UE4⛄️ UE发展史❄️ 💬 从工具链的角度看,UE4 是完胜的。以动画控制为例:UE4 的动画控制
你要找的cocos面试答案都在这里了!
游戏是互联网最熟悉的变现模式,腾讯/网易大部分的收入占比是游戏。 目前为止,手游与微信抖音小游戏是非常火的开发方向,很多游戏公司做国内,海外市场,流水收入都很不错。 微信抖音小游戏,和短视频一样,把超级App(微信,抖音,QQ)的流量变现,成本低,变现快,还有一些以H5技术,用…
【转载】UE4 面试基础知识(一)
原文链接 1、Actor 的 EndPlay 事件在哪些时候会调用? EndPlay - 在数个地方调用,保证 Actor 的生命走向终点。在游戏过程中,如包含流关卡的 Actor 被卸载,Destr
数组、链表、队列和栈,四大基础数据结构详解
开新坑了,这次是数据结构与算法专题,保证不鸽,此专题将会分为三部分: 基础数据结构 :除了本章标题中这些还会有哈希表、树、堆等数据结构。 排序算法 :单独介绍一些常用常见算法如,冒泡、选择、插入、
TypeScript TS「面试题及答案」不断更新
本文只是个人对# 钉钉前端面试题 中 TypeScript 模块的面试题,根据网络中的答案进行补充、整理和拓展。
Cocos Creator内存优化记录
写在前面今天去面试,该公司是做电视游戏的,对内存要求比较严格(因为现在的智能电视一般内存都不大)问题假如游戏开发中流程是一个主场景,其他layer都是在主场景上加载的预制体,打开几个预制体(假如3个,
使用 Cocos Creator 打造自己的爆款小游戏《方块弹珠》!
这是我的Cocos Creator项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。当初我也是一个非常喜欢玩游戏的小孩儿,甚至差点因为沉迷游戏,无法自拔而耽误了大好的前程,从小学三年级到初中二年级的这段时间中,我几乎玩遍了腾讯系、盛大系、完美系、网易系的所…
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