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平面几何:判断点是否在多边形内(射线法)
大家好,我是前端西瓜哥。 之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否在凸多边形内。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。 最近我的图形编辑器又新增了星形图形,然而这个星形又不是凸多边形。 于是我再基于射
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深入研究学习 Vue2、Vue3 中重写数组方法的原因,谈谈对于两个不同重写方式的看法.......
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如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
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