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LeaferJS 1.0 重磅发布:强悍的前端 Canvas 渲染引擎
大家好,我是 LeaferJS 的创始人万超。 我很高兴的向大家宣布,经过我们 3 年多开发的 LeaferJS 开源引擎终于打磨成熟,迎来了正式版的发布~
2024年第一天的图片编辑器 fabritor
在圣诞节发布 2.0 版本之后,fabritor 就进入了下一个迭代,终于在 2024 年元旦,next 分支合并进主干,发布 2.1 版本,也算是和我的项目一起跨年了。
用Canvas实现一个水波图
水波图是大屏里很常用的图表: 一般用来表示百分比数据,水波的高度会根据百分比的数值变化,另外水波也会左右移动,就像真实的水波一样。 实际项目里我们可以使用ECharts来实现,不过自己实现一个也并不难
TypeScript 的另一面:类型编程
作为前端开发的趋势之一,TypeScript 正在为越来越多的开发者所喜爱,从大的方面来说,几乎九成的框架与工具库都以其写就(或者就是类似的类型方案,如 Flow)
纯 CSS 实现的的3种扫光效果
介绍一个比较常见的动画效果。 在日常开发中,为了强调凸显某些文本或者元素,会加一些扫光动效,起到吸引眼球的效果,比如文本的 或者是一个卡片容器,里面可能是图片或者文本或者任意元素 除此之外,还有那种不
前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线
前端使用 Konva 实现可视化设计器,这次实现对齐线的交互功能,单个、多个、多选都可以对齐,同时还能磁贴。
如何巧妙应对iOS键盘难题?
写过移动端的同学或多或少都遇到过软键盘带来的各种各样的问题,最典型的就是输入框被软键盘遮挡、fixed元素失效等问题,并且这些问题在iOS上的表现让人难以接受。
用Pixi.js做了一版Canvas的捕鱼游戏Demo
这几天闲着没事想搞点2D图形,前段时间接触了Pixi.js想用捕鱼的这种模式来测试一下它的API,肝了了好几天把基本的鱼游泳动画,随机游泳、炮台、射击撒网基本的逻辑写完了
图形编辑器开发:参考线吸附功能,让图形自动对齐
最近我给图形编辑器增加了参照线吸附功能,讲讲我的实现思路。 效果是被移动的图形会参考周围图形,自动与它们进行吸附对齐。 不得不说,很酷炫。 感觉这个图形编辑器突然变得灵动起来,有了灵魂一般。 为什么需
JSBridge原理 - 前端H5与客户端Native交互
在混合应用开发中,一种常见且成熟的技术方案是将原生应用与 WebView 结合,使得复杂的业务逻辑可以通过网页技术实现。实现这种类型的混合应用时,就需要解决H5与Native之间的双向通信。
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