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必须要搞懂的 View 核心问题
Android UI 是开发的核心,提供了设计屏幕、布局、控件等组件的工具,构成应用的结构与交互方式。
Kotlin Jetpack 实战 | 09. 图解协程原理
协程(Coroutines),是 Kotlin 最神奇的特性,没有之一。 本文将简单介绍 Kotlin 的协程,然后会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看完本文后,你会发现,原来协程也没有那么难。 1. 一边看文章,一边跑 Demo 2. 线程 &…
Google DeepMind :RAG 已死,无限上下文是伪命题?RLM 如何用“代码思维”终结 AI 的记忆焦虑
不久前 DeepMind 发布了一篇论文,内容简单说是: RLM(Recursive Language Models) 不是让模型“硬记”所有内容,而是赋予模型像程序员一样操作数据的能力,让模型在不把
Android分层没搞懂,外包转岗难成功
“林卓是吧?外包岗三个月试用期满,今天这场技术面,决定你能不能转成项目组正式编制。” 说话的张磊,是ByteFlow Android研发二组的掌舵人。
月哥创业3年,还活着!
说什么呢 18年9月入行,到现在7年多了。。真特码快!粉丝们一步一步看着月哥的成长,感谢大家一直以来的陪伴,和支持!谢谢大家! 写了很多东西,删掉了很多,怕发不出来,思来想去分享一些踩坑经验,和一些浅
面试官:听说你熟悉OkHttp原理?
是不是既熟悉又陌生,实际上就是因为网络框架已经为我们实现了这些基本功能,所以很容易被我们忽略。为了完整的分析上面的问题,我们需要先复习一下OkHttp的基础原理: OkHttp的内部实现通过一个责任链模式完成,将网络请求的各个阶段封装到各个链条中,实现了各层的解耦。 文内源码基…
Android Studio 的 AI Agent 有什么特别?未来会有惊艳什么功能?
相信大家都在之前的 《Android Studio Otter 2 Feature 发布》已经了解过,为什么这是一个比较值得更新的 Android Studio 版本,与此同时,谷歌也和我们展示了未来
ExoPlayer MediaCodec视频解码Buffer模式GPU渲染加速
前言 ExoPlayer是一款扩展性很强的播放器,通过扩展我们可以内接很多解码框架,如ffmpeg、av1等,同样,我们可以做一些功能强化,如最大帧率限制、Buffer模式渲染等。 实际上,在之前的文
讲真,Kotlin 协程的挂起没那么神秘(原理篇)
前言 上篇从拟物的角度阐述了协程挂起/恢复的场景,相信大家对此应该有了一个感性的的认识。上上篇分析了如何开启一个原始的协程,相信大家也知道协程内部执行原理了。本篇将重点分析协程挂起与恢复的原理。
安卓开发者在面试中应该怎么回答协程挂起的原理
自从用了kotlin之后,接触了协程这个在Java中没有的概念,不久后就被它的魅力所留住,彻底忘记了RxJava,然而虽然日常你在项目中经常用协程,如果面试的时候面试官问你协程挂起的原理,该怎么回答呢
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