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空白格242
10月前
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B3DM转换成GLTF
B3DM转GLTF网站是3D模型在线转换工具集中的一个,网站提供多种模型格式文件之间进行互转,支持将B3DM格式在线转换为GLTF格式。...
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空白格242
10月前
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B3DM转换成XYZ
3D模型在线转换是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换。...
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空白格242
10月前
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3D 建模中常用的技术
3D建模广泛应用于多个行业,包括视频游戏开发、电影、出版、建筑、医学、地质等。各种类型的3D建模技术在不同行业中得到了广泛的应用,从而释放了无数的设计可能性。...
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空白格242
10月前
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DWG转换为STEP
DWG格式转换成STEP格式 DWG格式和STEP格式都有广泛的用途,在模型应用工作中,经常需要将DWG格式转换成STEP格式,怎么将DWG格式在线转换成STEP格式呢?推...
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空白格242
10月前
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探索 GLTF 文件格式规范:从零开始解析
GLTF(GL Transmission Format)是一种专为高效传输和渲染 3D 模型设计的文件格式。今天,我们将以一次深入解析 GLTF 文件的过程,带你全面了解它...
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空白格242
10月前
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3D大文件格式转换
3dconvert客户端是3D模型在线转换工具集中的一种,面向大模型文件进行格式转换。相比3D模型在线转换网站,3dconvert客户端不限制原始模型文件的大小。 客户端支...
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空白格242
11月前
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GLTF格式转换为OBJ格式
GLTF格式与OBJ格式简介 GLTF格式 定义:由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,旨在成为Web上的3D对象标准。 元素:包括场景、...
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空白格242
2年前
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LLM的长程记忆能力
1、LLM 需要长期记忆才能成为有效的代理 在一个科幻故事中,有一个患有失忆症的角色,每天早上醒来对过去都没有任何回忆。 为了克服这个问题,这个角色设计了一个聪明的技巧:在...
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空白格242
2年前
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LLM应用的UX设计
大型语言模型应用初创公司在过去一年呈爆炸式增长。 底层语言建模技术的巨大进步,加上 Github CoPilot 等产品的早期成功,导致大量创始人使用 LLM 重新思考从代...
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空白格242
2年前
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凹凸/法线/移位贴图
你是否在掌握 3D 资产纹理的道路上遇到过障碍? 不要难过! 许多刚接触纹理或 3D 的艺术家在第一次遇到凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)和移...
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空白格242
2年前
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C4D->Three.js流程
这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMate...
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空白格242
2年前
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3D打印切片原理
之前我们介绍了 17 个风格各异的 3D 模型网站,通过这些网站,你可以获得丰富的 3D 资源,享受成为 Maker 的乐趣,而无需自己建模 . 但是,在你的 3D 打印机...
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空白格242
2年前
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Three.js可交互粒子
本教程将演示如何使用 Three.js 绘制大量粒子,以及使用着色器和屏幕外纹理使粒子对鼠标和触摸输入做出反应的有效方法。 1、实例化几何体 粒子是根据图像的像素创建的。 ...
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空白格242
2年前
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B样条背后的直觉
在这篇文章中,我们将从理论上讨论两种类型的样条曲线及其数学表示。 我们将重点介绍 OpenCASCADE (OCC) 技术中的 b 样条,其中包含一个简单的场景和我们使用的...
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空白格242
2年前
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Rhino Brep数据结构
本文介绍Rhino/OpenNurbs中Brep模型的数据结构,如Surface、Curve3D、Curve2D、Vertex、Edge、Trim、Loop、Face等。 ...
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空白格242
2年前
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IfcOpenShell实战
在这个简短的练习中,我们将在 IfcOpenHouse 模型之上构建。 它是首批完全使用程序代码构建的 IFC 模型之一。 这是一个不错的模型,但它有一些缺点:例如,它没有...
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空白格242
2年前
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Three.js预设材质教程
材质的作用,简单来说,就是为几何体的每个可见像素添加颜色。但是添加颜色并不是那么简单。 它取决于光照、材料的物理特性等因素,经过一系列算法后,决定这些像素点显示什么颜色。 ...
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空白格242
2年前
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Threejs GSAP动画
你有没有想过如何为你的 Three.js 网络应用程序创建流畅的动画? 这可能是一个乏味的过程,但幸运的是我们有一个名为 GSAP 的便捷工具。 这是我使用该工具创建的动画...
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空白格242
2年前
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Nurbs参数空间
人们对计算几何最常见的误解之一与曲线参数有关。 由于 Nurbs 曲线的数学相当复杂——其中大部分肯定超出了高中水平——很难解释控制点坐标、控制点权重、曲线度数和结向量如何...
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空白格242
2年前
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WebGL着色器入门
我们已经讨论了着色器和 GLSL,但还没有真正给它们任何具体细节。 我想我希望通过示例可以清楚地说明这一点,但为了以防万一,让我们尝试使其更清楚。 正如其工作原理中所述,W...
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