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AI 做公众号漫画,竟然日入 400+
在 2025年的尾巴上,发生了一件非常有趣的事,我在微信公众号上的 AI 四格漫画 意外爆火。之前公众号上发的技术文章,基本上阅读量不过 300,每天广告收益也就几毛钱。目前最火的美杜莎,
告别手写礼簿!一款开源免费的电子红白喜事礼簿系统!
gift-book —— 一款纯本地、零后端、完全本地运行的单页 Web 应用,旨在为各类红白喜事提供一个现代化、安全、高效的礼金(份子钱)管理解决方案。
Kafka 消息积压了,同事跑路了
快到年底了,系统频繁出问题。我有正当理由怀疑老板不想发年终奖所以搞事。 这不,几年都遇不到的消息队列积压现象今晚又卷土重来了。 今晚注定是个不眠夜了,原神启动。。。
Heygem-硅基智能推出的开源AI智能数字人模型
Heygem 是硅基智能推出的开源数字人模型,专为 Windows 系统设计。基于先进的A!技术,仅需1秒视频或1张照片,能在 30 秒内完成数字人形象和声音克隆,在 60 秒内合成 4K 超高清视频
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
本文介绍了2D像素游戏中 关卡加载解耦、地图切换、随机地牢生成与小地图实现 的完整实践。通过模块化房间与算法布局生成随机地牢,并以小地图可视化整体结构与角色位置,逐步构建一个可扩展、可反复游玩的地图。
分享一个有点脏但高效的表情包制作方法
这篇文章是一个关于如何从零开始制作并发布微信表情包的实用教程。作者以“不服猫”为案例,详细介绍了从IP角色的确定、素材收集、AI生成图像、表情包转绘、尺寸调整到最终上传发布的完整流程。
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师
对战元素并不只是 战斗机制,而是连接玩家行为、系统设计与情绪体验的 核心枢纽,决定了一款游戏是否真正具备持续吸引力。
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互
本文基于 Tiled 地图,围绕人物与地图元素的交互展开实践,系统介绍宝箱、钥匙与门、地刺等典型交互对象的设计思路与实现方式,区分阻挡、条件验证与周期行为,逐步构建更丰富、可扩展的地图交互体系。
全网爆火的豆包手机,到底是如何实现自动化的?一篇文章带你了解
豆包手机的“AI 自动操作”并不是魔法,而是它悄悄站到了普通应用无法触及的系统底层:能看到你看不到的画面、点到你点不到的位置,还能在你玩手机时在另一块隐形屏幕上悄悄完成整套流程。它并不是变聪明...
紧急!Next.js高危漏洞致服务器被黑,我已经中招了!附解决方案
刚刚,我的服务器因为一个高危漏洞被入侵了,沦为了矿机!把我的经历分享出来,希望更多程序员朋友们不要中招,抓紧预防处理。
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