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3年前
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android屏幕刷新和缓存机制
1 基本概念 帧率frame rate:单位fps,指gpu生成帧的速率,可以理解为每秒钟gpu渲染图像的次数 屏幕刷新频率:单位hz,指的是设备刷新屏幕的频率,一般来说对...
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Richard98
3年前
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设计模式:抽象工厂模式
抽象工厂模式 定义 要使用抽象工厂需要满足以下条件: 有多个产品族,每个具体工厂创建同一个族但不同等级的产品 同族产品可以一起使用 模式结构和实现 结构 抽象工厂:提供多个...
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Richard98
3年前
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设计模式:工厂方法模式
工厂方法模式 ###优点缺点 优点: client不需要知道产品是如何创造的 灵活性增加,当出现新的产品,只需要多写一个具体产品类就好 缺点: 类的个数过多 增加了系统的抽...
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Richard98
3年前
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设计模式:简单工厂模式
简单工厂模式 定义 优缺点 优点: 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和...
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Richard98
3年前
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设计模式:原型模式
原型设计模式prototype 定义: 原型模式的优点: Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。 可以使用深克隆方式保存...
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Richard98
3年前
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Fragment之踩坑过程
Fragment的基本概念 fragement是Android3.0引入的API,号称是为了解决屏幕碎片化和帮助重用代码的构造。...
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