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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平滑插值等等内容。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
年会结束,立马辞职了!
那是发生在多年前的一件事,当时我也是在那家公司做 Java 开发。公司很大,大到去了很长一段时间都感觉毫无存在感。 那年年会,作为技术部的我,依然被安排到一个比较边缘化的桌子,这么多年走来,早已经习惯
北漂五年,我回家了。后悔吗?
2017年毕业后,我来到了北京,成为了北漂一族。五年后,我决定回家了。马上一年过去了,我后悔吗?不后悔。
上线四个月,我的网站怎么样了?节前肝了一篇
赶在中秋国庆假期前,终于将我的网站(https://spacexcode.com)结构定好了,如之前所说,这个网站的定位就是作为自己的前端知识沉淀。内容大致从:前端涉及的基础知识分类汇总(知识库),实
老板问我怎么让网站变灰!
今天全网都变灰了🕯️,原因大家都知道。 中午吃饭老板问,你们是有啥开关吗,一下子能把app、网页啥的都变成灰色。 我笑了笑说:对啊,有开关,duang的一下就都变灰色了。
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2020-05-20