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iOS SDK开发二三事
....... ... .... SDK都要有明确的版本号,一般版本号分三段:主版本、特性版本、修正版本,如5.6.1;其中主版本号用于大版本的发布,特性版本主要用于更新迭代,修正版本号主要用于bug修复。 SDK的自动化测试这块,暂未尝试;但在是Demo中,定义对SDK接口的…
AppStore教你一招免备案的骚操作!
前言 书接上文AppStore的肃清了没有备案的产品,后台很多留言询问怎么样可以不备案? 好好好,想卡Bug,又不想花钱,还不想有风险? 行吧,参考了很多资料和证明咨询了AppStore,终于找出来一
iOS开发三维建模-如何获取深度图
为什么要获取深度图?深度图的作用? 随着AR和VR技术的发展以及最近元宇宙概念的爆火,很多公司都开始着手于AR和VR技术,提到VR技术,就离不开空间建模与计算机视觉感知,而这些与深度图息息相关。
lineHeightMultiple 和 baselineoffset 的关系
2、iOS 渲染的文本,绝没有自带边距。之所觉得 iOS 自带了边距,是因为没有考虑字体的因素。 在日常的 iOS 开发中,一般会使用系统提供的控件来显示文本内容。这些控件,无外乎:UILabel、UITextField、UITextView 这三者。当然,也可以自己实现,不过…
Shader从入门到放弃(七)——光线步进(Ray Marching)
今天我们介绍另一种在shadertoy中构建3D图形的方法,这种方法叫做“光线步进”或者叫“Ray Marching”,这是一种极其常见的方法。接下来我们就简单扼要的介绍一下这种方法。
iOS 电量消耗改善:一招套路及相关姿势
先使用 Xcode Energy Gauge 分析出哪一块耗电(网络和 motion , 还是定位 ... ), 用 Time Profiler 定位问题与解决 ( Instruments 模版 ), 得到用户好的反馈。 Do it never/do it less (能不做…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
视频播放测试地址(MP4、M3U8 格式)
最近在开发视频播放相关的业务功能,开发测试时,需要涉及到 MP4、M3U8 等视频格式。 我每次找测试视频地址时,都要找很久,现在把我在网上收集到的 MP4、M3U8 格式视频地址放在这里,希望帮助到
2024年移动端技术探索
市场行情很不乐观,现在不是去造几个轮子或者怎么造轮子的事情了,因为未来可能根本不需要轮子。汽车不是马车上安装了一台发动机,而是一种全新的体验。未来的AI可能是一种我们现在完全想不到的心态,终端也不是现
AI日报 - 2025年3月11日
AI日报 - 2025年3月11日 🌟 今日概览(60秒速览) ▎🤖 AGI突破 | OpenAI发布神秘预告引发AGI猜测 🔬 中国AI代理「Manus」实现50项任务自动化引伦理争议 ▎💼 商业动
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2020-05-20