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  • OpenGL ES(六) 使用GLSL加载图片
    表示绘图表面显示后,是否保留其内容。只有YES和NO两个值。默认NO。 可绘制表面的内部颜色缓存区格式。有三个值。 我们需要清理两个缓冲区。 FrameBuffer:是一个收集颜色、深度和模板缓存区的附着点,简称FBO,即是一个管理者。用来管理RenderBuffer,且Fra…
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