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5年前

OpenGL ES(六) 使用GLSL加载图片

表示绘图表面显示后,是否保留其内容。只有YES和NO两个值。默认NO。 可绘制表面的内部颜色缓存区格式。有三个值。 我们需要清理两个缓冲区。 FrameBuffer:是一个...
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