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关于Handler同步屏障你可能不知道的问题
关于handler的内容,基本每个android开发者都掌握了,网络中的优秀博客也非常多,我之前也写过一篇文章,读者感兴趣可以去看看:传送门。 这篇文章主要讲Handler中的同步屏障问题,这也是面试的热门问题。很多读者觉得这一块的知识很偏,实战中并没有什么用处,仅仅用来面试,…
写了个Plus版合成大西瓜
我一直想做个小游戏,正好年前合成大西瓜火了,所以趁着这次年假,自己在家写了个plus版的合成大西瓜,前后花了大概三天三夜的时间(没错,一直写到大年三十的晚上~),现在写下这篇文章记录下这个过程。 里面的图片素材可以自己裁剪更换,很方便。 所以这次,我选择继续使用Flutter+…
从 0 到 15k+ star ,GSYVideoPlayer 的发展历程|项目复盘
本篇主要分为两部分,给大家复盘下 GSYVideoPlayer 的 发展历程感悟 和有哪些 “有趣的事情”。 GSYVideoPlayer 如今在 Github 是 15.9k 的 star ,也许你会觉得作为个人项目居然接近16k star 好厉害,但是如果再加上一个维护了近…
极致首帧播放方案-零首帧解决方案
首帧时间,是指用户从点击开始播放到视频首帧画面展现出来的时间。「零首帧」并不是真的0毫秒启播,而是用户几乎感知不到有首帧时间的存在,在我们的播放质量埋点中对应小于100ms以内的首帧时间。 在我们的播放器中,在各环节提供了极致的首帧优化方法,在条件允许符合时,可以将首帧时间压缩…
[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
1.开篇2.导言2.1红屏2.2点2.3视点与透视投影2.4线与坐标系2.5网格线2.6绘制三角形2.7四边形和五边形2.8贴图2.9操作和变换Android多媒体之GL-ES2战记第一集--勇者集结
Flutter Matrix4矩阵动画实现移动、缩放、旋转,让你的纸飞机沿着贝塞尔曲线轨迹飞起来
首先我们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样我们能更直观的观察到目标移动的大致轨迹。我们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(结束点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,到达屏幕的宽2/3的位置,那么p0和p2的点就可以确定了: 得到二阶贝塞尔曲线的三个…
好家伙 | 自己写一个视频字幕提取工具
一直觉得自己并不能很好的控制自己的情绪,易怒,很多人情世故大大道理也不懂,以致于妻子常说:你这个人奇奇怪怪的。 如获至宝,看完一集后就喜欢上了这个风趣幽默的小老头子,尔后挤1号线早高峰都会带上耳机闭目听上一集。 每次听完都如沐春风,啧啧啧,妙啊,但这种收益的半衰期往往很短,没过…
带你实现女朋友欲罢不能的网易云音乐宇宙尘埃特效
喜欢研究源码的小伙伴可以看我之前的砍我系列文章,Binder系列还差一篇完稿。 前段时间,女朋友用网易云音乐的时候看到一个宇宙尘埃特效,说很好看,想要让我给她开VIP用。 0202年了,Android开发大都应该是老油条了把。如果你自定义View还是掌握得不够熟练的话,那可就说…
揭开在线协作的神秘面纱 - OT算法
相信大家或多或少都有使用过在线文档,国内的像我们在做的腾讯文档还有其他家的很多类似产品。今天主要为大家揭开在线协作的神秘面纱,那就是OT算法。 在线文档,抽象一下,这些产品的模式都是富文本编辑器+后台,富文本编辑器产生内容,展示内容,然后后台负责保存。 富文本编辑器现在业界已经…
Flare动画进阶——创建可互动的一拳超人动画
动画演示完毕,接下来,就是实现过程啦。 听,是引擎的声音.. 首先,我们需要将一拳超人画出来,可以先在绘图软件上生成svg,再导入flare的项目中;或者也可以直接在flare项目中进行绘制。 initialize(FlutterActorArtboard artboard) …
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2018-12-17