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boyan01
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @编程之王
·
4年前
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Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget
这两个组件已加入 FlutterUnit, 可更新查看,顺便 star ~。 其实之前这两个组件我一直都不知道它们是干嘛用的,直到有一天我在看 Slider 的源码时发现了...
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boyan01
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菠萝橙子丶
3年前
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Flutter桌面端开发——拖动文件到应用
拖动文件算是一个比较常见的功能,比如聊天、打开文件。现在我们通过第三方插件,在Flutter中实现一个从电脑磁盘拖动文件到我们的应用中,然后读取的功能。这里就只简单的演示一...
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boyan01
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Karl_wei
🏆掘金签约作者 @CVTE
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4年前
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Flutter实现"剑气"加载🌪️
用Flutter实现酷炫的剑气加载动效,结合animation+canvas+matrix进行3D变换...
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boyan01
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KunMinX
boyan01
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法的空间
您的 Flutter Bug 已创建完毕,请查收 @FlutterCandies QQ群:181398081
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4年前
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Flutter Text: 扶我起来
前言 Flutter 中的 Text 一直都有一些不尽如意的地方,而大家又会经常会跟原生平台作对比, 不行就只能乖乖被怼,Flutter 何时能站起来? 文本溢出(省略号)...
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boyan01
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恋猫de小郭
boyan01
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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4年前
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Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程
非常实用的 Flutter 和 iOS 自定义打包和发布流程,通过本篇可以实现完整的自定义 iOS 打包和发布服务搭建。...
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boyan01
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fundroid
Android GDE @Bytedance
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4年前
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爷童回!Compose + MVI 打造经典版的俄罗斯方块
本文介绍如何使用Jetpack Compose + MVI架构实现一款经典版的俄罗斯方块游戏。文章最后附带了游戏源码,欢迎下载体验...
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boyan01
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大帅老猿
公众号 @大帅老猿
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4年前
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使用Flutter Widget开发游戏”是男人就坚持100秒“,一套代码横跨6端~
前言之前使用Flutter里的游戏引擎Flare已经开发了一版这个游戏,原文地址:https://juejin.cn/post/6939065092965629983 。在...
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boyan01
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字节跳动技术团队
@字节跳动
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4年前
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今日头条 ANR 优化实践系列 - Barrier 导致主线程假死
前文,我们通过线上案例对影响 ANR 问题的六大场景进行剖析,这几类场景基本覆盖了线上大部分问题,详见ANR 案例分析集锦。同时我们选取了较多 NativePollOnce...
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boyan01
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天色将变
app开发
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4年前
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Flutter绘制-08-龙卷风效果
使用AnimationController ,然后repeat(),模拟时间流逝。注意有个addListener方法,是每一帧的回调。在每一帧的回调里,处理粒子运动轨迹。 ...
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boyan01
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臼犀
前端摸鱼工程师 @摸鱼研究所
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4年前
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从希卡文翻译谈谈 OCR 的简单实现
塞尔达玩家一定不会陌生,希卡文是游戏《塞尔达传说旷野之息》中一种虚构的文字,在希卡族的建筑上都能找到它的影子,之前实现了一个简单的希卡文生成与翻译的工具,不过关键的文字解析...
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boyan01
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一只修仙的猿
安卓学习者 @支付宝
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4年前
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关于Handler同步屏障你可能不知道的问题
关于handler的内容,基本每个android开发者都掌握了,网络中的优秀博客也非常多,我之前也写过一篇文章,读者感兴趣可以去看看:传送门。 这篇文章主要讲Handler...
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boyan01
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对我的心脏有害
热爱当下 @创造未来
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4年前
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写了个Plus版合成大西瓜
我一直想做个小游戏,正好年前合成大西瓜火了,所以趁着这次年假,自己在家写了个plus版的合成大西瓜,前后花了大概三天三夜的时间(没错,一直写到大年三十的晚上~),现在写下这...
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boyan01
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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4年前
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从 0 到 15k+ star ,GSYVideoPlayer 的发展历程|项目复盘
本篇主要分为两部分,给大家复盘下 GSYVideoPlayer 的 发展历程感悟 和有哪些 “有趣的事情”。 GSYVideoPlayer 如今在 Github 是 15....
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boyan01
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字节流动
boyan01
4年前
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[Gradle] Gradle 自定义 Configuration
Android 开发中,我们都知道引入依赖是这样的。 那其中的 implementation 就被称之为 configuration 了。 而根据 官方文档 ,config...
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boyan01
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字节跳动视频云技术团队
技术运营 @北京字节跳动科技有限公司
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4年前
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极致首帧播放方案-零首帧解决方案
首帧时间,是指用户从点击开始播放到视频首帧画面展现出来的时间。「零首帧」并不是真的0毫秒启播,而是用户几乎感知不到有首帧时间的存在,在我们的播放质量埋点中对应小于100ms...
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2018-12-17