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- 最近,极客湾发布了一个测评视频--手机零售机游戏性能大横评
由于不可抗力原因,视频在国内平台已经被下架
大概看了一下,总结几个点:
- 所有测评手机中,除了苹果厂商,其他所有厂商(都是安卓)会针对媒体机(发售前送给媒体进行测评的)进行特别调教(作弊)用以跑出好结果。但真实的零售机其实性能没那么好
- 测试不同设备在几款经典3D大游戏中的功耗、流畅度、CPU、声音延迟等表现
- 该部分没有详细看,重点看了下iPhone部分的数据
- iPhone在《和平精英》中触控延迟较其他厂商要高,原因不在于iPhone或iOS本身(空App下触控延迟非常低),而在于iOS渲染游戏时默认情况下使用了三重缓冲策略,因为在iOS的设计理念中,稳定的帧率(即不卡顿)要比低延迟更重要。当然,开发者也可以选择不使用三重缓存
- 整体表现上,iPhone系列出色且稳定,比如声音链路方面,延迟很低且不同iPhone设备的表现差异很小。其中最牛的当属iPhone 17 Pro Max
一言以蔽之,iPhone最老实且最优秀展开评论点赞 - 但凡多看一些医学科普,比如一款药从研发到上市的过程,就会知道人体及其复杂,现代医学发展这些年了,大部分病也无法真正根治,即使使用各种方法也不了解其背后的发病机理。在这样的背景下,中医还讲什么靠症状看舌苔摸脉来开药,就这点手段,就这么浅薄的都称不上知识的经验,还自信地说能治病。凭什么?!评论点赞
- 使用UIScrollview+Autolayout时,要避免给UIScrollView设置contentSize,应当使用autolayout的方式决断出最终的contentSize1点赞