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提高Flutter应用性能的最佳实践
随着 Flutter 3.7 的发布,开发者们对应用性能的要求也日益增长。本指南旨在帮助开发者全面优化Flutter应用的性能,涵盖渲染、线程、写法、资源、代码、性能以及应用大小等
Android R DisplayManagerService(4) 亮度调节
Android中调节亮度有如下几种常见方式:手动亮度条调节;视频播放界面滑动调节;自动亮度调节;其中前两类属于手动调节,亮度调节过程中,亮度的来源和入口各不相同,但是最终都会进入DisplayPowe
一文洞彻:Application为啥不能作为Dialog的context?
本篇文章分析为啥Application无法作为Dialog的context并导致崩溃?如何经过改造,Application作为Dialog的context可以正常显示弹窗。
面试 | 再也不怕被问 Binder 机制了
Binder 机制 Binder 机制是 Android 特有的一种进程间通信(IPC)方式 1.1 Binder 机制的作用和原理? Linux系统将一个进程分为用户空间和内核空间。对于进程之间来说
【动画图解】这个值取对了,ViewPager2才能纵享丝滑
今天我们主要介绍是ViewPager2的「离屏加载机制」,你可能是第一次听说这个术语,但在实际开发中,你肯定使用过它,因为它对应的配置入口,就是ViewPager2的OffscreenPageLimi
Flutter | 状态管理拓展篇——RxDart(四)
在前一篇文章向大家介绍了一种新的状态管理方式——BLoC,它在分离我们的ui逻辑与业务逻辑上表现十分优秀。但是在最后我们发现了一个问题。 bloc是一个典型的观察者模式,我们以counter bloc举例,在A,B页面都存在观察者,它们监听的是同一个广播流,当我们pop B页面…
你的代码太啰嗦了 | 这么多方法调用?
写代码犹如写作文,有些代码言简意赅,而有些则啰里吧嗦。这篇通过 Kotlin 独特的语法“约定”来简化方法的调用。
云音乐 Android 视频「无缝」播放实现总结
一般简单的视频播放功能我会使用系统自带的 VideoView,只需几行代码就可以让视频播放起来,系统自带的 VideoView 继承自 SurfaceView,并且将 MediaPlayer 的具体调用,包括 Surface 和 MediaPlayer 的绑定封装在里面,这样封…
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide,除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。 使用Glide加载图片如此简单,这让很多开发者省下自己处理图片的时间,图片加载工作全部交给Glide来就完事,同时,很容易就把图片处理的相…
一文读懂 Fragment 的方方面面
一万多字让你读懂 Fragment 的方方面面。Fragment 是 Android 中历史十分悠久的一个组件,在 Android 3.0 (API 级别 11)的时候推出,时至今日已成为 Andro
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