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Android原生网络库分析——HTTP部分
目前做Android开发在网络框架上,大公司一般都维护着有自己的网络框架,而一般的应用都在使用Volley或者OkHttp,或者封装了OkHttp的Retrofit,那么为何还要来分析Android自带的网络框架呢。当然,Android大部分是来自于Java本身的库,只不过针对…
Android Hprof 协议解析
欲立则先破,想要弄清楚 hprof 是如何记录我们的类,对象所占内存大小,以及引用链等,则先要破解出 hprof 的文件协议及内容。即 hprof 到底写入了什么?
RSA小学生都能看懂的2018-08-13
没有公式推导,非常简单,只要小学数学水平就能看的懂的RSA加解密以及破译的过程讲解。真的很简单,不看你就上当了
Volley还算比较深入的分析 2018-08-11
Volley 分析主要讲解其对网络框架的封装,以及其主要涉及到的一些技术细节。二话不说先盗个图来看看。 Volley.jpeg 看起来就是个老生常谈的话题,先请求缓存,缓存没有再去请求网络。然而在实际编码过程中发现有很多零零碎碎的细节需要我们去考虑,例如缓存的管理,如何根据请求…
OKio - 重新定义了“短小精悍”的IO框架
前言 其实接触Square的这款IO框架还是因为okHttp这个网络框架,因为他的网络IO是通过OKio来完成的。不过,对于Java原生IO体系我却是早已心怀不满。基本上我很排斥写Java的IO部分,因为写起来很麻烦和笨重,有多排斥呢? 我记得大学那会儿,准备写一个编译器,在读…
OpenGL 学习系列---纹理
接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 这就是纹理映射的一个小小例子。 要注意到,OpenGL 绘制的物体是 3D 的,而纹理是 2D 的,那么纹理映射就是将…
Android动画全解
Android View加入动画之后使其对用户更加友好,用户体验也得到极大的增强,特别是Android 3.0之后,加入的动画新成员——属性动画,使其更加具备交互的特性,而且通过动画可以做出各种比较炫比较酷的效果。如果没有动画,那么View的表现比较生硬,给用户的体验很不友好。…
移动端跨平台开发的深度解析
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选…
Android序列化:Google出品的序列化神器Protocol Buffer不了解一下?
1. 定义 2. 作用 3. 特点 4. 应用场景 5. 使用流程 6. 应用实例(Android平台) 由于最常用的都是 消息对象类 和其内部类Builder类 的方法&成员变量,所以此处主要讲解这两者。 a. 创建 消息构造器 b. 设置/ 获取 消息对象的字段值 具体方法…
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