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3年前
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OpenGL渲染YUV数据
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 本文主要介绍使用OpenGL ES来渲染I420(YUV420P) , NV12(YUV420SP)的方法。 Ope...
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3年前
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九轴融合--备忘
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 `//! Auxiliary variables to reduce number of repeated operat...
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3年前
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超级有用的c++库
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 标准库 C++ 标准库——包括 STL Containers、STL Algorithm、STL Functional等...
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3年前
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光线追踪
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 1、概念 全局光照(Global Illumination,简称 GI) ,是指既考虑场景中来自光源的...
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3年前
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Linux操作命令总结
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 文件操作: 1、touch 命令功能: 创建文件和修改文件或者目录的时间戳 命令语法: tou...
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3年前
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指针介绍
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 全局区(静态区) 存储全局变量和静态变量,程序结束时,系统会释放这块资源。 栈区 存放函数的参数值,局部变量的值,进入作...
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Fundamentals Of Computer Graphics (4th Ed)
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 1 介绍(Introduction) 1.1 图形领域(Graphics Areas) 1.2 主要应用(Major A...
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Android开发笔记--图文存取
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 文本文件读写 简单文件读写一般是借助于FileOutputStream和FileInputStre...
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机器学习框架----MediaPipe
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 1、MediaPipe Google 多媒体机器学习框架 MediaPipe 是一款由 Google Research ...
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MAC下Vulkan配置
本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路 介绍mac下Vulkan配置过程。简单附议demo...
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