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ObjectX不知名程序员
10天前
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从零到一:系统化掌握大模型应用开发【目录】
前言 最近离职了,在准备面试的过程中,一直在整理一些东西,目前整理到了ai的开发,之前做了快一年的ai前端开发,但是因为当时是比较早期的,都是学一点用一点,没有系统的整理过...
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ObjectX不知名程序员
10天前
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LLM的生态与能力边界&一个基本对话的实现
对话实现原理是:将用户、系统、助手消息封装为三类消息构建上下文,通过 LangChain 调用 ChatOpenAI 生成回复;流式模式下,后端用 ReadableStre...
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ObjectX不知名程序员
6天前
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【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢 🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🙏 如果你正在做画板、可视化、图形编辑器、流程图工具、思维...
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ObjectX不知名程序员
6天前
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【图形编辑器架构】渲染层篇 — 从 React 到 Canvas 的声明式渲染实现
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 激励原创 🤣🤣🤣 在上一篇文章里,我们讲了节点树是如何管理数据、提供交互与状态支持的。 本篇我们来深挖“渲染层”——也就是把...
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ObjectX不知名程序员
5天前
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【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清...
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ObjectX不知名程序员
4天前
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【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五...
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ObjectX不知名程序员
4天前
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【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,...
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得物技术
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ObjectX不知名程序员
3月前
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三年写了很多代码,也想写写自己
前言 从我进入公司开始,我给自己立了一个三年成为中级前端工程师的目标,或者说flag吧,最近正好三年合同到期了,我开始思考过去的这三年我都做了什么,是否完成了flag,所以...
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ObjectX不知名程序员
7月前
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个人网站开发记录-引流公众号 & 谷歌分析 & 谷歌广告 & GTM
本篇文章介绍如何给开源博客接入,谷歌分析、谷歌广告收益、GTM代码片段管理、公众号引流验证等数据分析、统计功能,实现可配置化,通过后台可管理可控制是否接入...
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ObjectX不知名程序员
7月前
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个人网站开发记录-技术文章页面开发
写这个主要是因为社区平台限制太多了,很多都不让发,二维码啥的,还有一个原因就是因为想要将自己写的文档汇总一个在线小册,避免散落的到处都是,也方便大家查看,也可以增加一些订阅...
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ObjectX不知名程序员
7月前
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个人网站开发记录-整体建站思路
很久以来我都在找一个能够聚合个人生活、工作、分享的网站,但是一直没找到合适的,所以一直打算自己写一个,但是工作时间太长且强度比较大,就一直没开始...
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ObjectX不知名程序员
9月前
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交互式md文档渲染实现
本篇是本人在做一个交互式文章博客的一种尝试,我希望能直接将自己编写的组件渲染到md文档中,并且能够交互,类似组件库文档的渲染,简单实现了一个demo,可以将已经注册的组件通...
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10月前
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base北京、长沙内推
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pubuzhixing
3年前
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多人协同编辑技术的演进
主要内容以协同编辑技术为主,也会谈谈对技术发展的理解。包括协同编辑绵连的问题,一致性算法 OT 和 CRDTs,还有开源协同解决方案:基于OT的 ShareDB 和 基于 ...
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ObjectX不知名程序员
1年前
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【canvas】用矩阵实现无限画布&等比缩放
本篇是图形学专栏的开篇第二篇,目标是将上一篇中通过坐标转换实现的无限画布改为使用矩阵来做计算实现坐标转换,并实现图形的等比缩放,以此来巩固和分享一些图形学的知识。将平时写的...
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ObjectX不知名程序员
1年前
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【canvas】react+canvas实现无限画布、鼠标为中心缩放、标尺、移动画布
本篇是图形学专栏的开篇第一篇,目标是通过实现一个简单的 2D 编辑器博客,来巩固和分享一些图形学的知识。将平时写的demo项目展示在无限画布中。感兴趣的话大家可以收藏关注一...
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ObjectX不知名程序员
1年前
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【前端工程化】monorepo篇-monorepo多包发布脚本实现
本篇我们手写一个`monorepo`自动发包脚本,支持选包发布,多包发布。通过`rush`配置自定义命令,全局调用,本篇我们延续之前的自动化发包脚本,增加读取子包和配置`r...
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ObjectX不知名程序员
1年前
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【前端工程化】monorepo篇-rush管理monorepo实践
本文的目的是讲解`rush`对于`monorepo`的实践操作,给出一个`rush`搭建的项目模板。...
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猪头切图仔
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