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Gracker
Android 系统工程师 @Pied Piper
·
2天前
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Android Perfetto 系列 5:Android App 基于 Choreographer 的渲染流程
本文介绍了 App 开发者不经常接触到但在 Android Framework 渲染链路中非常重要的一个类 Choreographer,包括 Choreographer 的...
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Android_小雨
Android开发
·
7天前
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Android Studio中Gradle、AGP、Java 版本关系:不再被构建折磨!
今天,我们就来彻底拆解: Android Studio、Gradle、AGP、Java 版本到底是怎么串起来工作的? 让你从此看清版本适配的底层逻辑。...
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话唠扇贝
Android @Auto
·
1年前
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Android 车载应用开发指南(3) - SystemUI 详解
SystemUI 全称 System User Interface,直译过来就是系统级用户交互界面,在 Android 系统中由 SystemUI 负责统一管理整个系统层的...
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Gracker
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Android童话镇
1月前
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浅析RecyclerView的DiffUtill实现
让我来给你讲讲RecyclerView的"智能整理术" - DiffUtil的故事。 故事开始:图书馆的整理难题 想象一下,你是一个图书管理员,负责整理书架上的书籍(就像R...
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Android轮子哥
Android开发工程师
·
3月前
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尝试解决 Android 适配的最后一公里
框架介绍 Android 碎片化至始至终是一个令人非常头疼的问题,特别为 XXPermissions 上面为不同的厂商做适配的时候就非常头疼,因为市面上能找到的开源库只能判...
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_小马快跑_
Android @公众号:代码说
·
7月前
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别再手写 if/else 判断了!赶紧来掌握 Kotlin 的 coerce 三兄弟吧
在日常开发中,我们常常需要对数值进行范围限制,比如限制用户输入的年龄在 0~120 之间,又或者限制图片透明度在 0f ~1f 之间。这类场景中,我们第一反应会写出类似这样...
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鹏程十八少
Android 开发@自动驾驶 @百度
·
3月前
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5. Android UI动效新标杆:灵动岛动画,动效深度体验!
最近换了个新手机,看了下灵动岛动画还是挺炫丽的! 网上找了下没有,于是自己写了个 这个动画效果是一个充电脉冲波动效果 做动画的核心: 就是录制视频,用剪映工具,放慢看效果,...
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双鱼大猫
Android资深开发工程师
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8月前
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Android ViewRootImpl:界面的幕后项目经理
**`ViewRootImpl`** 是 Android 界面系统中的关键组件,它充当了 **`Window` 与 `WindowManagerService`(WMS)之...
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hsx666
4月前
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从源码角度理解Android事件的传递流程
深入源码, 追踪dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent() 三个主要事件的分发流程...
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QING618
Android/Flutter攻城狮
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7月前
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Android 使用 Edge-to-Edge 实现沉浸式状态栏详解
通过本文你即可可以实现在不同 Android 版本和设备上兼容的 Edge-to-Edge 沉浸式布局,同时确保系统栏颜色、安全区域和交互逻辑的正确性。...
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数字森林
5月前
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漫画Android:动画是如何实现的?
Android动画本质:快速播放一系列微小变化的画面。 Android动画:视图动画 (View Animation),属性动画 (Property Animation)...
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雨白
安卓初学者
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4月前
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ConstrainLayout:从上手到精通
首先,讲解了约束定位是如何通过扁平化结构减少嵌套以提升性能的;其次,讲解了核心功能及辅助工具的用法;最后,演示了如何结ConstraintSet与TransitionMan...
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双鱼大猫
Android资深开发工程师
·
8月前
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Android图形系统核心:SurfaceView深度解析
SurfaceView 就像在手机屏幕上“挖了个洞”,然后自己偷偷在洞里画画(独立线程绘制),画完直接把画贴到洞的位置,其他 App 的内容盖不住它!...
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幽你一默
安卓开发 @新能量
·
4月前
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Android开发三分钟读懂mvc,mvp,mvvm,mvi
🍳 1. MVC:传统大厨模式 分工 👨🍳 厨师(Controller):Activity/Fragment 既做菜(逻辑)又摆盘(更新界面...
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一杯凉白开
Android
·
6月前
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Android View 事件的分发机制 四句口诀 先问拦截再派送,子不处理父兜底, 一旦消费无后续, 滑动冲突靠逻辑。
先问拦截再派送, 子不处理父兜底, 一旦消费无后续, 滑动冲突靠逻辑。 1、事件的传递链路 硬件层 → 系统服务(InputManager) → Activity → Wi...
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数字森林
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yi诺千金
1年前
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Android 常见dumpsys方法与黑屏问题分析处理总结
常见的dumpsys方法分析问题,黑屏问题是显示相关的综合性问题,涉及Android应用层、框架层和底层SurfaceFlinger、屏显等多个领域。...
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轻轻地我走了
没漏风
·
2年前
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android framework13-launcher3【05数据获取】
前边分析的都是ui功能相关的,核心的功能基本都了解了,现在就从头看下我们用到的数据都是如何获取的,比如allapps数据咋获取的,咋分发出去的?workspace里的数据都...
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Jensen_2
车载 FW | 应用层App
·
2年前
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Android12 源码分析 SystemUI 学习(1) --- SystemUI启动流程
SystemUI是一个persistent应用,它由操作系统启动,主要流程为Android系统在开机后会创建进程,它会启动各种系统所需要的服务,其中就包括。启动后进入到应用...
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2023-10-08