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【手办】日系厂商科普
身边对塑料小人感兴趣的朋友越来越多了,同时手办的价格也水涨船高,动辄上千,希望大家入坑不踩雷,可以有愉快的消费体验。
iOS核心动画高级技巧——图层几何学
在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的。另外我们也会涉及如何管理图层的集合结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的。
iOS核心动画高级技巧——寄宿图
本章介绍了寄宿图和一些相关的属性。我们学到了如何显示和放置图片,使用拼合技术来显示,以及用CALayerDelegate和Core Graphics来绘制图层内容。
iOS核心动画高级技巧——图层树
Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。
《swift-algorithm-club》——数据结构/集合
集合是元素的集合,和数组不同的是1.集合中元素的顺序不重要2.每个元素只能出现一次。稍微打破这两个限制,可以得到集合的变种,在特定情况下有应用。个人本章最大的收获是布隆过滤器。
《swift-algorithm-club》——数据结构/列表
链表是灵活的,但是很多操作是O(n)的。链表操作要注意更新相关的指针。链表的很多处理可以使用递归。跳表是基于链表的二分查找的数据结构。
《swift-algorithm-club》——数据结构/队列
栈(后进先出)和队列(先进先出)所保证的特殊的存入和取出顺序,使得它们成为了使用最广泛的数据结构。它们的不同种实现方式,会影响各种操作的复杂度。
《swift-algorithm-club》——数据结构/变体数组
数组是最常用的数据结构了,大部分情况下,我们普通地使用数组就OK了。在某些情况下(比如需要一个二维数组,或是知道数据大小,或是某种特定操作频率非常高等等),封装好变体数组会更合理。
《swift-algorithm-club》——算法/压缩
主要介绍了行程长度压缩算法和霍夫曼编码,RLE压缩连续重复出现的值,霍夫曼编码根据频率表构建树,得到字符编码,然后将字节转换为压缩的bit序列。
《swift-algorithm-club》——数据结构/图
图(Graphs) 在计算机科学中,图形被定义为一组点和与之配对的一组边。边可以具有权重,也可以有向的。
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