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如何成为更好的iOS开发工程师之S.O.L.I.D原则
在互联网时代,S.O.L.I.D原则可谓影响力久远,在计算机程序设计语言以及各个平台特性中都有S.O.L.I.D的身影,S.O.L.I.D原则也指导着软件工程的设计与编码工程。iOS平台的软件开发亦是软件开发领域的一支,S.O.L.I.D原则也同样对iOS软件开发有效,并且做称…
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
Swift语言中的轻量级API设计
Swift语言自诞生以来,总是或多或少受到人们的非议,新生的编程语言难免有些不够尽善尽美,但是哪种编程语言是尽善尽美的呢?OC语言算得上是一种古老的面向对象语言了,发展至今,其版本仍处于2.0,但是Apple为了让其看起来强大一点,增加了很多特性,例如Block、instanc…
Xcode11 新建工程中的SceneDelegate
Xcode 11 建新工程默认会创建通过 UIScene 管理多个 UIWindow 的应用,工程中除了 AppDelegate 外还会有一个 SceneDelegate,这是为了实现iPadOS支持多窗口的结果。AppDelegate.h不再有window属性,window属…
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