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我写了个 Claude Code Skill,再也不用手动切图传 COS 了
起因:每天在 Figma 和 COS 控制台之间反复横跳 我做小程序开发,日常跟设计师对接。每次拿到 Figma 设计稿,写代码之前得先处理图片: Figma 里一张张切图导出 打开 TinyPNG
国内使用 Gemini CLI 常见登录授权失败:安装与排错指南
国内使用 Gemini CLI 常见登录授权失败,网络问题优先排查,在受限网络环境下,遇到连接超时问题,首先应检查代理或 VPN 的稳定性。
国产 Canvas 引擎!神器!
写过原生 Canvas 的朋友都懂: API 低级到怀疑人生——画个带圆角的矩形就要 20 行起步,缩放、拖拽、层级管理全靠自己实现。 节点一多直接 PPT——超过 5000 个元素,页面卡成幻灯片。
【错误监控】别只做工具人了!手把手带你写一个前端错误监控 SDK
你是否一直对前端错误监控系统的底层原理充满好奇?别做工具人了,从原理到落地,手把手带你实现一个轻量级前端错误监控SDK...
Cursor 一年深度开发实践:前端开发的效率革命🚀
今年上半年,作为团队中的校招新人,我承接了两位离职同事的业务模块。面对密集的需求,我不仅扛住了“以一当三”的交付压力,同时保证了线上零事故。这一切,离不开 Cursor 的深度辅助。
🪐 行星科技概念官网!Hero Section 回归!(Three.js ✨)
本文介绍如何使用 Three.js 实现行星科技概念官网的 Hero Section。场景包含星云背景、粒子星系与三颗行星。文章提供源码与在线预览,适合具备 Three.js 与 GLSL 基础的开发
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时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
那个让我熬夜到两点的数字滚动效果,原来是这样实现的!
那个让我熬夜到两点的数字滚动效果,原来是这样实现的! 缘起:被某度首页种草的计数器 昨晚刷着手机,突然看到某度首页那个酷炫的AI调用次数计数器——数字像滚筒洗衣机一样唰唰滚动,最后稳稳停在目标数值。
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
Apache ECharts 6.0 震撼发布・前图无量
包含 12 项重大升级的新版本 Apache ECharts 6.0 beta 震撼发布!今天,作为 ECharts 12 岁生日的献礼,我们呈上诚意满满的 12 项升级,只为百尺竿头,更进一步。
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