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【小游戏】怀旧经典之五子棋 | 追忆童年
五子棋起源于中国,是全国智力运动会竞技项目之一,自己动手写一个还是成就感满满哦,闲暇时候跟朋友来两盘休闲又益智
结构型设计模式之 - 组合模式
如果你需要实现树状对象结构, 可以使用组合模式。使用组合模式可以更容易地往组合对象中加入新的构件,当然使用组合模式也会使设计更为复杂。
结构型设计模式之 - 桥接模式
由于实现方式的多样化,我们就需要把他们实现的独立起来,让他们各自变化,这样就不会影响其他实现,符合软件设计原则的开闭原则。
设计模式之 - 适配器模式(结构型模式)
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作。
设计模式之 - 建造者模式(生成器模式)
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
设计模式之 - 原型模式
创建的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,使用原型模式可以减少初始化对象的频繁操作,提升了程序的性能!将设计模式用到恰到好处,也是一门较大的学问。
设计模式之 - 单例模式
单例模式非常简单,但是用好它也尤为重要。使用单例能减少频繁的对象创建、销毁,减少内存开销,单例模式会阻止实例化,能保证所有对象访问的都是唯一实例。
设计模式之 - 策略模式
策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
设计模式之 - 抽象工厂模式
设计模式是用于承载变化的业务逻辑,使写出的代码简洁、易扩展,抽象思维是学好设计模式必备的,学习与实践当然也尤为重要。
设计模式之 - 工厂方法模式
工厂方法将创建产品的代码与实际使用产品的代码分离, 从而能在不影响其他代码的情况下扩展产品创建部分代码,解决了简单工厂模式违背的开闭原则。
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