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iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
白话 Ruby 与 DSL 以及在 iOS 开发中的运用
阅读本文不需要预先掌握 Ruby 与 DSL 相关的知识 何为 DSL DSL(Domain Specific Language) 翻译成中文就是:“领域特定语言”。首先,从定义就可以看出,DSL 也是一种编程语言,只不过它主要是用来处理某个特定领域的问题。 广为人知的编程语言…
深入研究 Runloop 与线程保活
在讨论 runloop 相关的文章,以及分析 AFNetworking(2.x) 源码的文章中,我们经常会看到关于利用 runloop 进行线程保活的分析,但如果不求甚解的话,极有可能因此学会了一个错误的用法,本文就来分析一下其中常见的误区。 我提供了一个 Demo,可以在我的…
🐻iOS设计模式
设计模式,一个一个学,等到理解后,揉碎,分散,然后修改现有项目,思考哪些可以用到哪个设计模式。 熟悉阶段,好像每一种设计模式都符合当前的情况,不同的设计模式有歧义,有相似,有违背设计原则,似乎都能解决。别怕,挑一个自己觉得最合适的。 出神入化,设计原则已经出现在你的潜意识里,并…
Swift高阶 - 内存管理:ARC, Strong, Weak and Unowned详解
内存管理是任何编程语言中的核心概念。 尽管有很多教程解释了Swift自动引用计数的基本原理,但我发现没有一个可以从编译器的角度对其进行解释。 在本文中,我们将学习iOS内存管理,引用计数和对象生命周期等基础知识之外的内容。 从硬件层面,内存只是一长串字节。 在虚拟内存中它被分成…
Swift函数派发机制
在探究Swift函数派发机制之前,我们应该先了解一下函数派发的基本知识。函数派发就是程序判断使用哪种途径去调用一个函数的机制,也就是CPU在内存中找到该函数地址并调用的过程。每次函数被调用时都会被触发, 但你又不会太留意的一个东西. 了解函数派发机制对于写出高性能的代码来说很有…
论证:iOS安全性,为什么需要审核?
最近,Epic Games vs Apple 的诉讼大战非常的精彩,Epic 邀请一位专家证人,针对“iOS安全性”这个问题进行展开辩论,“iOS 本可以和 macOS 一样开放,不安受全性影响”
为什么没有一款能称心如意的JSONDIFF工具?
背景是最近部门在研发流量回放工具,流量回放简单理解就是要将线上的原始请求信息,原始响应信息录制下来,再到需要回放的环境上回放一遍,来比对前后两次相同的请求是否得到了同样的响应结果,如果响应结果不相同,
用Swift写一个自动打包ipa,并上传蒲公英
在项目中看到以前同事写的自动打包并上传蒲公英脚本,就萌发了用原生swift或者OC可不可以编写脚本的想法。查阅相关资料后发现是可行的。 1、Process是一个可以执行终端命令的类 我们给Proces
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