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《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》- 第03章 - Shader Language
In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. Bottom line, I can't think of any reason NOT to use CG. Shader Langua…
《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》- 第02章 - GPU 图形绘制管线
几何阶段的主要工作是“变换三维顶点坐标”和“光照计算”,显卡信息中通常会有一个标示为“T&L”的硬件部分,所谓“T&L”即 Transform & Lighting。那么为什么要对三维顶点进行坐标空间变换?或者说,对三维顶点进行坐标空间变换有什么用?为了解释这个问题,我先引用一…
《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》- 第01章 - 绪论
Programmable Graphics Processing Unit(GPU),即可编程图形处理单元,通常也称只为可编程图形硬件。 GPU 概念在 20 世纪 70 年代末和 80 年代初被提出,使用单片集成电路(monolithic)作为图形芯片,此时的 GPU 已经被…
《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》- 大纲
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人第1章绪论第2章GPU图形绘制管线第3章ShaderLanguage第4章CG语言概述第5章CG数据类型第6章CG表达式与控制语句第7章输入\输出与语义绑定第8章
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