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OpenGL ES-04-案例02-GLKit绘制正方体
前言一、效果图二、分析流程三、注意事项注意要实现代理及代理方法注意设置深度缓冲区范围,默认是(0,1),这里(1,0)用于翻转z轴,使正方形朝屏幕外由于增加了光照,本案例增加了法线数据开启GLKBas
OpenGL ES-05-案例03-CoreAnimation绘制正方体
前言一、效果图图片可能显示卡顿,模拟器没感觉二、分析流程三、注意事项注意6个label要进行不同方向的平移+旋转在不开启定时旋转功能的时候,为了让我们直接看出来是一个3D正方体(更加严谨一些),我们可
iOS App启动优化(一)—— 了解App的启动流程
首先,我们先来区分两个启动的概念。 App点击启动前,此时App的进程还不在系统里。 需要系统新创建一个进程分配给App。(这是一次完整的App启动过程) App在冷启动后用户将App退回后台,此时App的进程还在系统里。 用户重新返回App的过程。(热启动做的事较少) 冷启动…
给iOS中高级求职者的一份面试题解答
1、原子操作对线程安全并无任何安全保证。被 atomic 修饰的属性(不重载设置器和访问器)只保证了对数据读写的完整性,也就是原子性,但是与对象的线程安全无关。 2、线程安全有保障、对性能有要求的情况下可使用 nonatomic替代atomic,当然也可以一直使用atomic。…
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