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01-iOS-OC常用语法-----简介与常规应用|Category、Extension、关联对象、Protocol
了解iOS除了“封装、继承、多态”外,其它`对OC类进行(功能/‘成员变量’)扩展`的方式: `Category`、 `Extension`、 `Protocol`、 `关联对象`等
02-iOS-OC常用语法-----简介与常规应用|Block
前言 最近在围绕iOS编程语言(OC&&Swift)的语法 探索iOS的底层原理实现,在即将探索到 OC 面向对象语法中的:Block 之前,先简单对Block的语法特点和使用场景有一个简单的回顾。
iOS开发·备战2022金三银四-runtime原理与实践: 消息转发详解篇
1.OC的方法与消息 在我们开始使用消息机制之前,我们可以约定我们的术语。例如,很多人不清楚“方法”与“消息”是什么,但这对于理解消息传递系统如何在低级别工作至关重要。 方法:与一个类相关的一段实际代
22-探究iOS底层原理|多线程技术【原子锁atomic、gcd Timer、NSTimer、CADisplayLink】
探索iOS底层原理:本文将继续阅读GCD源码,了解【原子锁atomic、gcd Timer、NSTimer、CADisplayLink】
02-iOS架构设计 | iOS模块化开发 【模块的三级分类、模块划分策略、几种模块化处理方案、模块与模块管理设计】
以支付宝为引,介绍iOS模块化开发 【模块的三级分类、模块划分策略、几种模块化处理方案、模块与模块管理设计】
05-iOS底层原理|稳定性治理——页面卡顿(因CPU、GPU资源消耗导致的卡顿)【性能优化】
在本篇文章中,我们会三节展开,分别介绍常见的`CPU/GPU资源消耗导致卡顿的原因和对应的解决方案`。此外,我还会独立一个章节向大家推荐一个Facebook的开源库:AsyncDisplayKit
01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
了解`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`,`屏幕成像与卡顿`之后,我们紧接着进入了解iOS图形渲染框架,进一步深入去了解iOS系统可视化界面的渲染原理这个专题
02-大前端底层原理|Web和类RN大前端的渲染原理
本文旨在探索大前端页面渲染原理。 本文关注的内容为两个要点: 1、以WebView为基础的WebKit渲染机制; 2、以类RN技术(以JSCore为虚拟机)的渲染机制。
21-探究iOS底层原理|多线程技术【了解iOS中的10个线程锁,与线程锁类型:自旋锁、互斥锁、递归锁】
探索iOS底层原理:本文将继续阅读GCD源码,了解iOS中的10个线程锁,了解三种线程锁的区别:自旋锁、互斥锁、递归锁
谈谈 iOS RunLoop 底层
RunLoop是什么? RunLoop是iOS/Mac OS开发中比较重要的知识点,它贯穿程序运行的整个过程。它是线程基础架构的一部分,是一种保障线程循环处理事件而不会退出的机制。同时也负责管理线程需
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2018-05-10