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初识three.js,搭建three.js+vue.js项目
简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)…
由浅入深,66条JavaScript面试知识点
我只想面个CV工程师,面试官偏偏让我挑战造火箭工程师,加上今年这个情况更是前后两男,但再难苟且的生活还要继续,饭碗还是要继续找的。在最近的面试中我一直在总结,每次面试回来也都会复盘,下面是我这几天遇到的面试知识点。但今天主题是标题所写的66条JavaScript知识点,由浅入深…
图形学——平面中图形碰撞检测梳理
以前做过两年多的canvas图形方向的程序员,但是已经很久没有使用过相关的知识忘记了不少,趁我还有印象特此做一下记录。 如果你有兴趣做个独立开发者,开发一些小游戏,只学习一些api和框架是没用的,图形类知识才是核心,未来我会不定期更新相关图形类内容。 在游戏领域中,我们经常会遇…
Howler.js Web音频播放终极解决方案
相信有很多人在写移动端音频播放的时候都踩过不少坑,特别是复杂音频项目在兼容多种设备的时候更是让你抓狂,比如ios端不能一开始就播放音频,必须要用户进行了操作。。。。 Howler.js默认使用Web Audio,但在IE上可以自动转为HTML 5 Audio。这点很是贴心。 移…
2万字 | 前端基础拾遗90问
大家好,我是练习时长一年半的前端练习生,喜欢唱、跳、rap、敲代码。本文是笔者一年多来对前端基础知识的总结和思考,这些题目对自己是总结,对大家也是一点微薄的资料,希望能给大家带来一些帮助和启发。成文过程中得到了许多大佬的帮助,在此感谢恺哥的小册、神三元同学的前端每日一问以及许多…
《大前端进阶 Node.js》系列 双十一秒杀系统入门
于是,接水怪痛定思痛,下定决心对口罩秒杀系统架构一探究竟,虽然业界大部分的这种场景应该都是基于 Java 实现的,但是怪怪我决定尝试从 Node.js 的方向,配合业界一些成熟的中间件来分析一下整个系统的架构,以及一些常见的问题。 关于 Node.js 如何实现高并发的原理,怪…
10个Vue开发技巧助力成为更好的工程师(二)
更新 prop 在业务中是很常见的需求,但在子组件中不允许直接修改 prop,因为这种做法不符合单向数据流的原则,在开发模式下还会报出警告。因此大多数人会通过 $emit 触发自定义事件,在父组件中接收该事件的传值来更新 prop。 这种做法没有问题,我也常用这种手段来更新 p…
Egret白鹭H5开发-围住神经猫
简单地说,白鹭引擎就是一套H5游戏开发解决方案,拥有以下产品,其中最核心的就是Egret Engine,其他的都是一些开发辅助工具。关于这些的介绍,还是直接戳上方官网链接去看看吧。 点击屏幕上的白色格子,将神经猫围起来,别让猫跑到上下左右四个边界上,最后猫无路可走就玩家赢了,如…
适配mpvue平台与浏览器端的微信小程序日历组件mpvue-calendar
tileContent参数可以为具体某日定义一个class名,还可以插入一段文本内容。如[{date: '2018-9-20', className: 'holiday', content: '休'}]可以设置2018-9-20这天的class名为holiday,并且生成一个文…
日常开发中一些常用的工具。说不定有你需要的。
收集了一些工作中常用的工具。
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