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Android必知必会——消息机制
相信不管是出入Android,还是已开发多年的老司机们,肯定都对Android的Handler不会陌生,而它就是今天要介绍的Android消息机制中的一部分。 在Android系统中,有两大特色利剑:Binder IPC机制和消息机制。Android也由大量的消息驱动方式来交互…
Android必知必会——事件分发机制
无非就是当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点, 这便产生了最原生态的内核事件。接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;最后,交付给相应的目标窗口(Window)来…
Android必知必会——Canvas
有大佬指引着方向,才能顺着明亮的道路走的更远。核心的知识都在扔物线大佬的HenCoder中有写,而且真心赞!为了避免给大佬和阅读这篇文章的同学造成不适,就不再过多引用大佬文章中的内容了。 Canvas既然是画布,自然先从“画”看起。 用srcRect去切割bitmap指定区域内…
Android必知必会——Paint
作为Android开发,必然在项目中或多或少的会用到Paint,那么你是否有想过Paint的主要职责是什么吗?其实,Paint类保存有关如何绘制几何图形,文本和位图的样式和颜色信息。 下面就来具体看一下,Paint有哪些可用设置或方法。 由于Paint中保存了很多“画笔”的相关…
Android必知必会——Drawable
如果需要在应用内显示静态图片,可以使用 Drawable 类及其子类绘制形状和图片。Drawable 是可绘制对象的常规抽象。不同的子类可用于特定的图片场景,可以对其进行扩展以定义行为方式独特的可绘制对象。 使用现有的Drawable子类,如ShapeDrawable,用来绘制…
Android必知必会——动画
在应用开发中,可以通过动画添加视觉提示,向用户通知应用中的动态。当界面状态发生改变时,动画尤其有用。而且动画还为应用增加了优美的外观,使其拥有更高品质的外观和风格。 为位图图形(例如图标或插图)添加动画,应使用可绘制资源动画API。通常,这些动画是使用可绘制资源进行静态定义的,…
Android必知必会——Intent和Intent Filter
Intent是一个消息传递对象,可以用来从其他应用组件请求操作。基本用例主要包括以下三个: 使用隐式Intent,Android系统通过将Intent的内容与设备上其他应用的清单文件中声明的Intent过滤器进行比较,从而找到要启动的相应组件。如果只有一个,那么直接启动;如果有…
Android必知必会——Fragment
Fragment(片段) 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。 Android 在 Android 3.0(API 级别 11)中引入了片段,主要目的是为大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的界面设计提供支持。由于平板电脑的屏幕尺寸远胜于手机屏幕尺寸…
Android四大组件之——Activity
移动应用体验与桌面体验的不同之处在于,用户与应用的互动并不总是在同一位置开始,而是经常以不确定的方式开始。例如,如果您从主屏幕打开电子邮件应用,可能会看到电子邮件列表,如果您通过社交媒体应用启动电子邮件应用,则可能会直接进入电子邮件应用的邮件撰写界面。 Activity 类的目…
Android四大组件之——内容提供者
本文主要简单介绍一下关于ContentProvider的一些基本概念,以及运用ContentProvider的方法和其中包含的一些概念等。内容主要基于Andorid官方文档。 内容提供程序有助于应用管理其自身和其他应用所存储数据的访问,并提供与其他应用共享数据的方法。它们会封装…
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