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提高开发效率之代码改善
你是否经常感觉到开发时间紧张,产品上线总是赶鸭子上架?随后会导致一系列代码维护难,需求迭代复杂。到最后开发的代码变成了无人敢碰的禁区呢?如果是YES,那么接下来的内容值得一读。尽管导致这种现象的原因有很多,如:需求变更频繁,评估时间过于乐观...等等。但是接下来我将会从代码改善…
深入探索 Android 包体积优化(匠心制作-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 Android 性能优化的知识体系当中,包体积优化一直被排在优先级比较低的位置,从而导致很多开发同学对自身应用的大小并不重视。在项目发展的历程中,一般可划分为如下三个阶段…
聊一聊Chromium的渲染机制
今天我们来聊一聊Chromium的渲染机制,这也是渲染机制系列的第二篇,最近大半年的工作都和H5容器有关,因而花了点时间学习了下Chromium项目,这里着重去分析一下它的渲染机制。 Android OS:View/Window、Activity、WindowManager、A…
Android源码系列-解密BlockCanary
Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。如果超过了16ms那么可能就出现丢帧的情况。 blockcanary的…
Android Studio 3.6 发布啦,快来围观
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。 此版本的Android Studio包括对一些设计工具的更新,其中包括了布局编辑器和资源管理器。 1. 拆分视图并放大设计编辑器…
Android主流三方库源码分析(四、深入理解GreenDao源码)
前两篇我们详细地分析了Android的网络底层框架OKHttp和封装框架Retrofit的核心源码,如果对OKHttp或Retrofit内部机制不了解的可以看看Android主流三方库源码分析(一、深入理解OKHttp源码)和Android主流三方库源码分析(二、深入理解Ret…
2019一个移动端开发者的总结与思考
平常都在写技术类文章,今天写篇作为一个移动端开发者对过去一年的总结和思考吧,既是对过去的回顾,也是对未来的思考。 这一年对于我来说,当然最多的时间还是花在工作上。对于移动端开发来说,2019年依然是动荡的一年,各种跨平台技术依然层出不穷,原生将死的论调依然在各大公众号热炒和营销…
教你当好技术leader
笔者16年开始在一线带研发team,现在带四五个小leader,观察了不少同事,不少人自己单打独斗时工作的很好,当leader之后表现平平,本文谈谈笔者带团队的实践经验,希望对在一线当leader的朋友们有所启发。 一. 角色转变 抓不住重点。leader要对团队整体负责,决策…
【工具推荐】ADB IDEA
工具的使用不仅使得操作便利,也是节约时间的手段,尤其是对于做技术的,善用工具会使得效率倍增。 提升效率,其中就有一项是尽可能使用快捷键而非鼠标,毕竟从键盘切换到鼠标,然后鼠标再去寻找需要触发的组件,这个流程会略显冗长。 做安卓APP开发过程中少不了需要对已安装的包进行卸载、清空…
近两万字小程序攻略发布了
OpenId 是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。 UnionId 是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过UnionId,实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数…
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