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Kotlin 高阶函数从未如此清晰(上)
前言 上一篇罗列过Kotlin的属性与函数的基本知识,算是入门篇本。本篇将继续对函数的一些高级用法进行深入分析。 通过本篇,你将了解到: 1、什么是函数类型? Java 如何传递方法? 有个场景: 通
视频基础知识扫盲
之前几篇博文已经把C、C++、ndk的基础打得差不多了,从今天开始,将进入音视频的理论部分,今天就开始从视频最基础的知识讲起。只有对基本概念有清晰得认识,才能学好后面的内容。
刚学会Transform,你告诉我就要被移除了
背景 我们的工程使用的AGP4.0.2,是去年升级的,目前最新版本是AGP7.2.1,已经落后官方5个大版本了 gradle升级是必然的,只是时候未到而已,同样在去年也进行了AGP7.0升级调研,由于
Android Jetpack 开发套件 #4 有小伙伴说看不懂 LiveData、Flow、Channel,跟我走
Kotlin Flow 是基于 Kotlin 协程基础能力搭建的一套数据流框架,从功能复杂性上看是介于 LiveData 和 RxJava 之间的解决方案。
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步
在上一篇文章定义的解码流程框架基类中,预留了几个虚函数,留给子类初始化自己的东西,本篇,就来看看如何实现。 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 比较简单,直接把代码贴出来了。 3)最后通过获取的索引,返回对应的音视频多媒体格式信…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
干货:ANR日志分析全面解析
业界在如何解决和避免ANR问题上已经有较多博文,但是在如何分析ANR日志上很少有全面完备的阐述。本文系统总结了分析ANR日志的技巧,阅读本文将获得快速分析线上ANR日志的能力。
一文汇总JVM所有知识点(一)
1. JVM内存数据区域 程序计数器占用的内存空间比较小,可以看做是当前线程所指向的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。分支操作、循环操作、跳转、异常处理等也都需要依赖程序计数器。 程序计数器是线程私有的,每个线程内…
一文读懂 SharedPreferences 的缺陷及一点点思考
SharedPreferences 是系统提供的一个适合用于存储少量键值对数据的持久化存储方案,结构简单,使用方便,基本上所有应用都会使用到。另一方面,SharedPreferences 存在的问题也
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2016-06-24