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终于等到你--权限工具类
之前总是有小伙伴问 AndroidUtilCode 中有没有权限工具类,但都被我怼回去了,让先用着其他第三方的,不过,到了如今的 1.11.0 版本的 AndroidUtilCode,这个一直拖欠着的权限工具类总算要问世了,以后小伙伴们如果用 AndroidUtilCode 需…
玩转Nest项目中统一返回格式
在nest企业级开发项目中,必不可免的就是封装统一返回格式,否则返回格式一团糟,对应的前端也要忍不住给你唱一段rep,那么在nest中,你有两种方式来实现这个功能,一种是使用利用拦截器来实现,另一种则
黑神话:悟空——揭秘风灵月影的技术魔法
黑神话悟空、风灵月影、无敌、一刀秒、手残党福音、带你轻松打搭投、欢迎加入宗门。Cheat Engine。
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
TypeScript中的satisfies关键字,比as更准确,比`:Type`类型定义更简洁
例子:任何适合,不要用as校验类型,校验类型请用:Type或者satisfies关键字。as只能用于转换类型
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
three实现沉浸式交互故事体验
今天简单实现一个three.js的3D故事小游戏,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 下面是本项目的源码以及体验地址,感兴趣的朋友可以去看
用Vue.js和Pusher创建实时聊天应用
现如今,即时通迅已经越来越普遍,并且用户体验也越来越自然和流畅。 本文将使用ChatKit加强过的Vue.js创建一个实时聊天应用,ChatKit服务为我们提供了一个创建聊天应用的后端,并且可以运行于任何设备上,让我们只需关注前端用户接口,这个接口通过ChatKit clien…
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
写给前端的MySQL入门速查小册✌️✌️✌️
哈喽大家好,我是Lotzinfly,一位前端小猎人。欢迎大家来到前端丛林,在这里你将会遇到各种各样的前端猎物,我希望可以把这些前端猎物统统拿下,嚼碎了服用,并成为自己身上的骨肉。
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2022-07-18