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三年低代码开发感悟
一转眼在低代码平台已经3年了。我对低代码的认知,也从好奇——不屑——怀疑——自豪——坚定——反思,经历了漫长了心路过程。 人比工具重要,这是我三年里最深的一点感悟。
一个北京普通程序员的2024年终总结,2025规划
用每天的小具体,应对未来的不确定。 过去的一年,在及其忙碌的情况下,还是读完了40本书;也独立陪伴孩子30多次;在婚姻关系中偶有挣扎,但也心怀盼望 期待2025变得更好。
手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
WebGL实战篇(十五)—— 利用深度图实现岸边泡沫效果
今天我们要学习的是深度图相关的知识。深度图是渲染中相当重要的一个手段,我们可以利用深度做出各种各样的效果。今天这篇文章将会介绍使用深度图的一些关键细节,以及我们会利用深度图做一个岸边泡沫的效果
Three.js 进阶之旅:实现王国之泪神庙能量光环 🛕
本文将基于 Vue3 + Three.js + GLSL 的相关知识,实现游戏《塞尔达传说:王国之泪》中低配版神庙能量光环效果。通过本文的阅读和学习,你将学习到的知识点包括:在 Three.js 中创
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
气象风力可视化实践(mapbox+webgl)
初学webgl过程中的简单案例。初学,初写,错误难免,欢迎交流学习。坚持学习、积累。去年在github上看到这个案例,觉得很酷。 就开始学习一波webgl,将webgl-wind整合到mapboxgl中。修改了webgl-wind部分源码,我已经将我的代码上传至github,感…
细胞噪声(cellurlar_noise)
细胞噪声利用了距离场。把坐标到一个点的距离的关系表现出来就是一圈圈的圆,那么现在有多个点,我们每次都取距离当前坐标最近的那个点的距离,这个就称之为特征点,这样就形成了网状。
虽迟但到,我的2022年终总结
当我想要稍微有点时间谢谢年终总结的时候,发现2022年已经翻过,2023年都已经已经过了好几天了。 我想2022年,对于所有人应该都是特别艰难的一年,坚持,努力,不要倒下,应该都是每个人都在做的事情。
从水利牛马到大厂offer, 2022尾声回忆我的5年转行之路
转眼到了2022的尾声,寒冬般的秋招也刚刚到尾声,毕业后的工作基本就定了。想要好好回忆一下整个历程,为自己的转行之路画上一个句号。
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2022-02-28