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HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础
从今天开始,HenCoder 就正式开讲知识技能了。按照我的计划,第一季是 UI,UI 一共分为三部分:绘制、布局和触摸反馈。本期是绘制部分的第一期。绘制大概会用 5~6 期的时间讲完,整个 UI 的绘制、布局和触摸反馈三部分大概会用十来期。更新频率大约为每周一更(不承诺哟)。 …
Android性能优化(六)之卡顿那些事
对普通用户而言,类如内存占用高、耗流量、耗电量等性能问题可能不会轻易发现,但是卡顿问题用户一定会立马直观的感受到。本文就带你一览卡顿的发生、检测、及优化。 在《Android性能优化(二)之布局优化面面观》中我们说到:60fps VS 16ms。 60帧每秒是目前最合适的图像显…
Flutter 面试知识点集锦
谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。 本篇主要是知识点总结,如有疑问可点击各文章链接了解详情,或者查阅我 掘金专…
Android APK打包流程
1. 打包资源文件,生成R.java文件 打包资源文件的工具是aapt(The Android Asset Packaing Tool),目录 sdk\build-tools\25.0.0\aapt。 在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件X…
Gradle(10)一篇文章看懂 v1/v2/v3 签名机制
在打生产包时,一定需要对 apk 签名,那么你知道为什么要给应用签名吗?在这篇文章里,我将分析 Android apk 的签名机制,并介绍 v1、v2 和 v3 三种安装包签名方案的原理与演进。
八大排序-快速排序(搞定面试之手写快排)
快速排序由C. A. R. Hoare在1960年提出,是八大排序算法中最常用的经典排序算法之一。其广泛应用的主要原因是高效,核心算法思想是分而治之。快速排序经常会被作为面试题进行考察,通常的考察思路是快排思想、编码实践之手写快排以及进一步对快排的优化。事实上在Java标准库中…
Android性能优化(五)之细说Bitmap
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:**使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036…
(建议精读)HTTP灵魂之问,巩固你的 HTTP 知识体系
上回就已经承诺过大家,一定会出 HTTP 的系列文章,今天终于整理完成了。作为一个 web 开发,HTTP 几乎是天天要打交道的东西,但我发现大部分人对 HTTP 只是浅尝辄止,对更多的细节及原理就了解不深了,在面试的时候感觉非常吃力。这篇文章就是为了帮助大家树立完整的 HTT…
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