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经验 | 向AOSP贡献虚拟机的优化
最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
Android HAL 层概览
引子 按照既定的计划,在讲解了 Activity 启动过程以后,接下来我们就要讲 Activity 的显示过程了。但是 Activity 显示过程会涉及到两个 Hal 模块 Gralloc 和 Har
Android14 显示系统剖 10 ———— SurfaceFlinger 图层合成过程分析下
掘金限制单篇的字符数,本文不完整,完整文章请移步:http://ahaoframework.tech/008.%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%B3%BB%E7%BB%9F/010.Andr
总要有点爱好来支撑乏味的生活
程序员也应该有自己的爱好!培养一个爱好需要多大勇气和多长时间,这篇文章可以给你答案,行动起来吧,年轻人,你不尝试永远不知道自己有多厉害!
再聊解除HiddenApi限制
炒冷饭,再聊聊从Android9.0开始,大家都知晓的,开启进入隐藏接口的限制解除系统博弈之中,经过多年,方案也各异。
处理异常的13条军规
前言 在我们日常工作中,经常会遇到一些异常,比如:NullPointerException、NumberFormatException、ClassCastException等等。 那么问题来了,我们该
新的旅程:从抖音安全转岗到AI IDE架构组
大家好,我是祯民。这个月我从原来的「抖音安全」团队主动转岗到了「AI IDE」团队,很感谢之前leader柏阳对我的培养、照顾。在这里希望能简单做个记录,几年后也能用于回顾和追溯自己的成长。
8年老前端开发,成仙路已断
前言 到今年,我已经写了8年代码。在这段时间里,我的职业生涯一直处于不上不下的状态。尽管在二线城市的薪资看起来还不错,但我早就明白,这行不过是用青春换取血汗钱。从疫情开始,我内心变得愈发焦躁不安,尤其
【转载】Unity 模拟果冻效果 | 简易弹簧质点系统
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一名七年老安卓的一二月小结
你好,我是 shixin,一名工作七年的安卓开发。 每两个月我会做一次总结,记下这段时间里有意义的事和值得反复看的内容,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。 一转眼 2023 年过去了
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