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Swift 游戏开发之「能否关个灯」(〇)
第一个游戏我们将基于 SwiftUI 来完成。主要想验证的问题有两点: 《能否关个灯》是我在大一时去「中国科学技术馆」做志愿者时发现的一个小游戏。结合当时「绿色环保」的理念,这个小游戏火得不行,排了好久的队才到我,半个多小时后,我几乎每次都是差一个「灯」就通关了,但每次都不行。…
如何实现一个手帐 app
小时候,我是一个手抄报爱好者,四年级的时候班里组织了一个手抄报比赛,老师要求每位同学利用周末的时间做一份手抄报进行评比,主题自选。到现在我印象还非常深刻的是,我想了一个中午都不知道要选什么主题,在白纸上画了一些东西后又全都擦掉了,弄脏了好几张纸,最后画出了一个地球,思路就慢慢打…
SwiftUI 怎么和 Core Data 结合?
Core Data 是一个令人又爱又恨的东西,爱它因为系统原生支持,可以和 Xcode 完美的结合,恨它因为在会在一些极端的情况下导致不可预测的问题,比如初始化时不可避免的时间消耗,各种主线程依赖操作等。据我所知,西瓜视频和今日头条原先强依赖 Core Data,但因为「某些性…
SwiftUI 怎么实现一个「更多菜单」?
SwiftUI 做所有的表现层。 Alamofire + SwiftyJSON 做所有的网络层交互,原本想再上一个 Moya,想了想,这个产品网络层比较简单,没必要为了上而上。 SPM 管理所有三方依赖,就目前使用情况来看,比 pod 体验持平,会继续使用。 还是使用 MVC,…
【翻译】iOS 视图的编程指导(一)
在iOS中,我们会使用多个 window 和多个 View 在屏幕上展示你的应用程序内容。Window 本身不会包涵任何的可见内容,但提供了一个基础容器给我们应用程序中的 view 使用。View 定义了一部分你想要填入 window 中的内容。举个例子,你可以有用于显示图片、…
搞事情之 PJRulerPickerView 组件开发总结
有人说过“一个好的产品通常会在一些细节的处理上取胜”,这一点非常好的在我身上进行了验证。在去年完成了一版选择器的设计后(详情见此文章),现如今进行了第二版的实现。 看到设计图后,我不禁感叹,设计小哥的脑洞真是大的可以,完全抛弃了常规的选择器设计。 与 UI 确认了动效后,脑海里…
搞事情之 Vapor 初探
从 SwiftNIO 开源后,之前对 Swift Server Side 完全不关心的我再也按耐不住了!尤其是还看到了这篇文章,我相信这个文章肯定大部分同学都浏览过,看完后我也十分的激动,难道使用 Swift 统一前后端开发的日子就要到了吗?直到最近在毕设的“压迫”下,我才认认…
搞事情之如何快速完成 IM
接入即时通讯是大一的比赛作品“大学+”,当时和另外一个小伙伴一起写下第一行代码,到靠着这个作品砍下了一些小奖,同时也让当时的自己快速的入门了与 iOS 开发相关一部分内容。 现在要在毕设中同样接入 IM,调研了目前比较流行的 IM 服务提供商后,最终选择了融云负责即时聊天业务。…
我的大学——WWDC Scholarship & 准备工作
昨天是 WWDC19 Schoolarship 放榜的日子。早上 6 点惊醒,一直忐忑不安的到 7 点 10 分左右终于收到了 Apple 的邮件,我成功入选啦!!! 从去年 WWDC18 Scholarship 放榜的那段时间里,我在微博上关注到了这些奖学金的得主的消息,当时…
我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground(二)
我注意看了下时间,15 号早上 8 点到 25 号早上 8 点,总共就 10 天的时间,在这个十天的时间使用 Playground 做出一个 demo。当然这里说的 demo 肯定不是我们平常做技术验证那般无所谓,要求是能够完整表达自己的创意,并结合 Apple 的相关 API…
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