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Swift 游戏开发之黎锦拼图(〇)
第二个游戏我们将使用 UIKit 去完成,看看这个横跨整个 iOS 生命周期的框架是否能做出一些好玩的小游戏。 这个小游戏是我参加 WWDC19 学生奖学金评比的项目,并通过这个项目拿到了 WWDC19 的门票,除了机票外和晚餐外,真的可以在圣何塞一周随便玩耍且零支出。当时奖学…
从实际问题看 SwiftUI 和 Widget 编程
Widget 的实现依赖 SwiftUI,SwiftUI 部分的内容推荐大家自行学习,给出了一些质量较高的文章,可以配置 WWDC19/20 SwiftUI 相关 session 搭配食用。 iOS14 的 Widget 和 iOS14 之前的 Widget 已经完成了统一,之…
WWDC Scholarship 指南
WWDC 全称 Apple WorldWide Developer conference。之前一直都在旧金山,最近七八年驻扎圣何塞,均属于「湾区」。 WWDC Scholarship 是 Apple 教育体系中的一个大棋,承载着对学生开发者这一人群通往梦想殿堂唯一的途径,但这个…
为已有的 SwiftUI 代码适配 Apple Watch(〇)
我们都知道「跨平台」是一个面向用户开发「亘古难题」,并且也是当下最火的话题,从 RN 到 Weex 再到 Flutter 已经坐实了,从工程师到决策层都在追求降低单位人力成本,提高人效。 而在 Apple 这个大平台上,一直与业界的主流意识错位。自从封禁 JSPatch 后,各…
如何为你的 iOS App/游戏快速适配主机手柄?
在 WWDC19 上,apple 正式对外宣称 iOS,macOS,tvOS 三大平台正式支持接入遵守 MFi 协议的手柄进行操作,接入方式为「蓝牙」。 因此,我们可以推测出今后在 Apple 生态圈中游戏发布在以上三个平台时都会一定去考虑对手柄的支持。仔细观察目前在 Appl…
如何招一个靠谱的iOS实习生(附参考答案)
考虑到电面过程中,对被电面者心理素质考验非常大,所以,我本人抵制电面过程中考算法(这是一个流氓行为)此套题不涉及任何关于算法方面知识。若有此需求,推荐找专门的在线 OJ 进行测评。 使用大括号进行初始化 class和struct如果定义了构造函数,就不能用大括号初始化,若没有,…
从实际问题看 SwiftUI 和 Combine 编程
假设大家已对 Swift 语法有基本了解,并且已经上手体验过。虽在工作中可能并不会立即介入 SwiftUI 和 Combine,但通过对这两个框架的学习和使用可以从侧面给我们提供一个优化的思路,从以往「流程化」和「命令式」的编程思维中转变出来,提升开发效率。 此次分享在于快速对…
Swift 游戏开发阶段总结(〇)
在这三篇文章中,我与你一同实现了一个仅使用 SwiftUI 实现的「最小化可行性」游戏《能否关个灯》,通过 SwiftUI 简洁的 DSL 很好的把这个游戏的核心体现出来了,并使用了简单的「状态机」雏形来完成了对游戏核心逻辑的保障。 这个游戏主要是想让大家「强行」理解游戏开发中…
Swift 游戏开发之「能否关个灯」(二)
在上一篇文章中,我们对游戏主体的逻辑进行了完善,通过一个 GameManager 配置了游戏的关卡,并一同完成了游戏的判赢和判输逻辑。 现在,我们先来完成游戏的计时器。 计时器的目的是为了记录当前玩家进行游戏时所耗费的时间,给玩家营造出一种「紧张」的氛围,增加游戏乐趣。 在 S…
Swift 游戏开发之「能否关个灯」(一)
在上一篇文章中,我们已经完成了对《能否关个灯》小游戏的界面和游戏逻辑进行了初步搭建,并且也具备了一定的可玩性。但细心的你会发现,这种「随机过程」的游戏开局,我们几乎一把都不会赢,因为这并不符合这个游戏的初衷——逆序出开灯的顺序去关灯。 在现有代码中,每次新开局游戏里各种灯的状态…
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