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双指针算法与应用
其实我开始是只想分享字符串回文相关内容的,看着看着发现了左右指针算法,看着看着又发现了快慢指针算法。这两天我(╯‵□′)╯︵┻━┻ ,今天分享给哥哥们双指针算法。 快慢指针一般都初始化指向链表的头结点 head,前进时快指针 fast 在前,慢指针 slow 在后,巧妙解决一些…
时间、空间复杂度
主要还是从算法所占用的时间和空间两个维度去考量。 时间维度:是指执行当前算法所消耗的时间,我们通常用时间复杂度来描述。 空间维度:是指执行当前算法需要占用多少内存空间,我们通常用空间复杂度来描述。 因此,评价一个算法的效率主要是看它的时间复杂度和空间复杂度情况。然而,有的时候时…
八大数据结构以及基本操作
比如一个班级中的学生组成了一个集合,该结构的数据元素之间的关系是"属于同一个集合",此外没有任何逻辑关系。 数据排成像一条线一样的结构。 每个线性表上的数据最多只有两个方向。 常见的线性结构有:数组、链表、队列、栈。 树状结构:除了根节点以外每个数据元素有且仅有一个直接前驱元素…
数组常用的34个方法
1. 形式转换 这两个方法是继承自对象的,所以所有的对象都可以使用这两个方法,数组使用这两个方法时是没有与区别的。今天想说的是这两个方法在其他场景下使用时的区别。 类数组对象必须具有length属性,用于指定数组的长度。如果没有length属性,那么转换后的数组是一个空数组。 …
ES6 module
ES6的class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链集成的写法,并没有解决模块化的问题。Module功能则是为了解决这个问题而提出的。ES6之前,模块家在方案主要有两种。Comm
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