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1. 掌握设计模式的层次 第 1 层:刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式 第 2 层:有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道 第 3 层:学习过了设计模式,发
(8)设计模式的原则-合成复用原则
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(5)设计模式的原则-里式替换原则
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(4)设计模式的原则-依赖倒转原则
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(3)设计模式的原则-接口隔离原则
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(2)设计模式的原则-单一职责原则
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常用算法(10)-马踏棋盘算法
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常用算法(9)-弗洛伊德算法
1. 弗洛伊德(Floyd)算法介绍 和 Dijkstra 算法一样,弗洛伊德(Floyd)算法也是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法。该算法名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯
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