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打破CocosCreator3d不能使用npm包的魔咒!!!
我在开发EasyGameFramework这个框架的时候,目标之一是构建出来的模块包可以在CocosCreator3D上使用,使用体验和正常使用具有类型声明的Npm包一致。实在不行再用发布源码的方式。 论坛上也有小伙伴对在CocosCreator3d上使用npm包有需求。 但C…
框架的诞生-零:为什么写框架?
大家好,很高兴,能写这篇文章分享给你们看,也很感谢你们能看我的文章。 如果能和你们交流最好了。 做游戏开发3、4年了,我用过这些,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,LayaAir,Egret。 用得最久的是LayaAir,因为工作需要嘛。 但最喜欢的还是C…
框架的诞生-一:我想要的框架
上一篇文章: 《框架的诞生-零:为什么写框架?》里有讲 什么是框架。 框架是一个架子,在游戏程序中,抛开渲染层引擎框架,我们的指的框架就是支撑业务逻辑的架子,也是一个框框,规范和约束着开发人员。 每个框架都有着自己的边界,解决特定领域问题的。 那我们从去分析我遇到了什么问题,有…
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